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domingo 31 de mayo de 2009

Twitter no descarta cobrar por su servicio

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Los fundadores de la plataforma de microblogging Twitter dicen que la compañía en algún momento cobrará por los servicios que presta, pero no está claro por cuáles, ni cómo generará la mayor parte de sus ingresos.

"Llegará un momento en que podrás completar un formulario o algo así y darnos dinero", dijo el cofundador y ejecutivo en jefe Evan Williams, y agregó que "estamos trabajando en eso ahora mismo"

En su séptima edición, la conferencia D: All Things Digital , organizada por el diario The Wall Street Journal, cuenta entre sus entrevistados a los máximos referentes de la industria. En 2007, la cita reunió en una misma mesa a los fundadores de Apple y Microsoft , Steve Jobs y Bill Gates, en una charla informal sobre diversos aspectos del ámbito de la tecnología.

Williams y el otro fundador, Biz Stone, mencionaron posibles maneras de generar ingresos, entre ellas un servicio para certificar las fuentes de información. Por ejemplo, Dunkin´ Donuts podría pagar para asegurarse de que no hubiera impostores que enviaran mensajes en su nombre.

Twitter es un servicio que se utiliza desde diversos programas de terceros para smartphones y computadoras de escritorio. Al respecto, Williams señaló que la compañía se encuentra más ocupada por los datos que fluyen por la red que en diseñar una aplicación de escritorio. "Sin embargo, vamos a realizar algunos ajustes en el sitio web", dijo.

Los accidentes aéreos en el río Hudson o en las ciudades de Denver y Amsterdam pusieron a Twitter como el claro ejemplo de la consulta de información en tiempo real. Sobre ello, remarcó el tipo de búsqueda, diferente a Google. "Una de las propiedades de Twitter es la velocidad en la difusión de la información".

Luego de ser aclarado por Biz Stone en el blog oficial de la compañía, Williams volvió a confirmar que no se encuentran involucrados en la producción de un programa de TV. "No queremos hacer un show nosotros mismos".

Tras casi una hora de preguntas de los periodistas Walt Mossberg y Kara Swisher y de la audiencia, los fundadores de Twitter no dieron una explicación clara del modelo de negocios de su empresa, según detalló la agencia AP. Stone esquivó la pregunta de cuál sería la principal fuente de ingresos de Twitter dentro de dos años.

Williams dijo que no estaba en contra de usar imágenes publicitarias ( banners en la jerga )pero que éstas no lo entusiasmaban. "Creo que sería probablemente la cosa menos interesante que podríamos hacer", dijo.

Twitter ha atraído a millones de usuarios con su servicio gratuito de mensajes de hasta 140 caracteres en que los usuarios pueden decir que están haciendo o pensando, desde un teléfono celular, un sitio web o un programa.

La pequeña empresa de 43 empleados ha sido el centro de especulaciones de que podría ser comprada por una de las grandes compañías tecnológicas, pero Williams dijo que cree que Twitter seguirá siendo independiente.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1132726


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Google espera crecer un 75 % en América latina

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Por Guillermo Tomoyose
Enviado especial a San Pablo, Brasil
gtomoyose@lanacion.com.ar

La crisis parece no afectar las operaciones de Google en América latina. La compañía anunció hoy que espera crecer entre un 75 y 80% en la región, además confirmó que llegará Android , su sistema operativo de móviles, antes de diciembre. Estas fueron las novedades que comunicó Alexandre Hohagen , director General para Google América latina en un encuentro con la prensa.

Para apuntalar estas previsiones, Hohagen señala que sobre una población total de 500 millones de personas en la región, sólo 100 millones tienen acceso a Internet. "Hay un público que aún no estuvo expuesto a Google, y apuntamos a conquistarlos con servicios que les sirvan", señalo el ejecutivo.

A la baja, pero creciente, penetración del servicio de Internet en la población de América latina, Google le suma un dato que no es menor: el analfabetismo. "Ese fue uno de los motivos que nos lleva a desarrollar las búsquedas por voz sobre dispositivos móviles", declara Hohagen.

Asimismo, indicó que el nivel de penetración de la marca en la región es del 85%, por encima de la media mundial. "Google gusta mucho, y un ejemplo es México, el sexto mayor usuario mundial de YouTube".

Por su parte, Android, el sistema operativo de código fuente abierta para teléfonos celulares, se hará presente en América latina antes de fin de año. El ejecutivo indicó que se encuentran en una etapa de conversaciones con diferentes compañías de la región y remarcó que no existirá un operador exclusivo , como sucedió en su presentación en Estados Unidos con T-Mobile .

El mayor desafío que se le presenta a Google será desarrollar, perfeccionar y ampliar los servicios de búsqueda. "Queremos entender lo que el usuario quiere buscar. Cada vez hay mayor cantidad de contenidos propios de los internautas, y tenemos que avanzar sobre este aspecto. Por ejemplo, más del 20% de las búsquedas que se realizan en la Web se refieren a ítems que no existían hace 90 días", señaló Hohagen.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1133147


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sábado 30 de mayo de 2009

Macanudo, por Liniers

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Las redes antisociales

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"¿Realmente necesitás una razón para crear una cuenta? Deja de ser un retardado". Así nomás, lejos de amiguismos baratos o formalismos marketineros, es como invitan a registrarse a los potenciales usuarios los editores de I fucking hate you , una de los tantas redes antisociales, por llamarlas de algún modo, creadas para parodiar o, mejor dicho, para odiar, a los Facebooks y MySpaces, con sus interminables listas de amigos ignotos.

En el cabezal del sitio en cuestión, bien arriba y a modo de lema, también puede leerse una sentencia indefectiblemente cómica por la aspereza de su sarcasmo: "El enemigo de tu enemigo es tu amigo". Una suerte de alusión, si se quiere, a aquel viejo axioma de las matemáticas escolares que enseñaba que menos más menos da más.

I fucking hate you (IFHY, por sus siglas en inglés), fue fundada por Owen Knapp, en 2004, y ya cuenta con unos 7 mil registrados. Eso sí: sólo está permitido hacerse amigo de alguien si se comparten un mínimo de personas odiadas y, como era de esperar, coleccionar amistades es una tarea extremadamente ardua, sino imposible.

Enemybook , otro de los más adorados rejuntes del odio online, se vanagloria de ponerle punto final y remediar por lo sano al unifacético Facebook, donde solamente es posible hacerse de amigos.

En la portada de Myfrienemies , por suparte, se jactan de ofrecer la ventaja de insultar abiertamente desde el anonimato, una costumbre que de tan ampliamente practicada por las masas en los tiempos de la 2.0 casi se ha convertido en una disciplina olímpica.

¿Qué hacer, entonces, con todos aquellos seres que son odiados de todo corazón? A no perder la calma, que Enemybook tiene la solución. De la mano de Kevin Matulef, esta buena gente viene haciendo lo imposible, desde julio de 2007, para que agregar contactos en la misma plataforma que Facebook, como amigos, claro, pero también como enemigos, sea finalmente un sueño hecho realidad.

En Enemybook, que ya cuenta con más de 16 mil registrados, está permitido notificar la lista de enemigos, especificar las razones del odio o rechazo hacia tal o cual persona e incluso hacerse amigo con los enemigos de los enemigos.

¿Los más odiados de aquel sitio? Encabezan la lista George W. Bush, con alrededor de 4 mil enemigos, el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, con otros cientos y Paris Hilton con otros tantos.

Matulef, el fundador de Enemybook, confiesa que su sitio nació jugando, a modo de sátira. Y sorprendido, añade: "¡Pero se volvió en mi contra! Me hizo popular y tengo más contactos de los que conozco".

¿Qué decirle al respecto? Tal vez, que evalúe la opción de pegarse unavuelta por la portada de myfrienemies. Allí se encontrará con un slogan cuyas palabras, para nada desdeñables, rezan así: "¿Quién necesita enemigos con amigos como estos?"

El autor en MySpace , GoEar e Igooh


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1132886


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Ni ángeles ni bestias, solamente robots

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Estos días he estado pensando mucho en la inteligencia artificial. No porque sí. Por un lado, releí la novela 2001: una odisea espacial , de Arthur Clarke. Hace poco hablé de la película de Kubrick. El libro es lo mismo y no lo es. Se trata de uno de esos casos raros en los que ambos me fascinan, pero por motivos diferentes. El otro, tal vez, es Blade Runner , de Ridley Scott, basada en la novela ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? , de Philip K. Dick.

Después de 2001 , retomé la saga de Duna escrita por Brian Herbert (hijo del gran Frank) y Kevin Anderson. Para no extraviarme por completo -la adultez es esa etapa en la que uno tiene cada vez menos tiempo para leer- opté por seguir la precuela en orden cronológico. Arranqué entonces con La Jihad Butleriana .

Para quienes no han leído Duna , la frase suena a mamarracho. Brevemente: la Jihad Butleriana es la revuelta contra las máquinas pensantes (computadoras y robots) que tienen esclavizada a la raza humana y que concluye con la erradicación de toda la informática en el universo imaginado por Herbert. Ocurre 10.000 años antes de los eventos relatados en Duna y, por lo tanto, no se dan allí mayores detalles. Es una de las cosas geniales de Herbert: resulta verosímil porque no explica todo, no dice todo, no muestra todo. Y porque a uno lo deja con ganas de volver a visitarlo, cosa que Brian y Kevin han sabido aprovechar bien.

La Jihad Butleriana , primera novela de la serie de precuelas de Duna , arranca, pues, con una humanidad desplegada por muchos planetas, pero oprimida por una supermente informática, llamada Omnius (ameritaba un nombre menos obvio) y con numerosos robots inteligentes y autárquicos. Algunos son tan independientes que se preguntan sobre la naturaleza humana. Especialmente inquisitivo es, en este sentido, uno llamado Erasmo.

Malo, malo, malo

Así que entre HAL 9000 y los robots represores de Duna , no pude menos que volver a plantearme este conflicto que, bajo diferentes luces, aparece una y otra vez en la literatura de ciencia ficción. Desde Terminator hasta Yo, Robot y The Matrix .

Algo parece obvio. Las computadoras y las máquinas nos vienen como anillo al dedo para crear un enemigo no sólo malo, sino también ajeno. Tan amoral es la maquinaria que el Terminator villano regresará en segunda parte como salvador.

El más logrado sigue siendo, en mi opinión, HAL.

Primero, porque está más cerca de lo que hoy tenemos en nuestras casas. En la novela, Clarke dice que empezó a funcionar el 12 de enero de 1997; en la película, Kubrick, menos habituado al resbaladizo calendario de la especulación científica y técnica, lleva esa fecha a 1992.

Segundo, HAL es más un antihéroe que un villano. Aunque en la película no queda claro, la novela es explícita al respecto: la pobre computadora empieza a desarrollar síntomas neuróticos porque se ve obligada a mentir. Bowman, víctima y victimario de la malograda máquina, terminará por perdonar las acciones homicidas de HAL.

En todos los demás casos, las computadoras y los robots se nos vuelven en contra con algunas excusas bastante disparatadas. Tanto como la literatura proyecta nuestros dramas cotidianos sobre cuanto extraterrestre ataca la Tierra, lo mismo hace sobre las máquinas pensantes . En febrero toqué este asunto tangencialmente, al mencionar que los malos de dos de mis películas favoritas eran en realidad software, programas: HAL 9000 y el agente Smith, de The Matrix .

Olvidé en ese momento mencionar Star Trek , que es contemporánea de 2001 . En la serie original, la computadora de a bordo no juega un papel protagónico. Pero más tarde, en los sucesivos renacimientos de la serie, aparecerá Data, un robot bienintencionado, casi la antítesis del Ash de Alien , y un personaje tan querible como revelador. Porque, ¿qué nos diferenciaría de las máquinas, si éstas alcanzaran la conciencia?

Tal es, en el fondo, la obsesión que ocupa la mente del robot Erasmo en La Jihad Butleriana . En el caso de Data, la diferencia es mínima. Es el empleado del mes todo el tiempo..., hasta que le instalan un chip emocional. Ahí empieza a cometer errores. Errare humanum est , sí, pero, ¿por qué?

Data es el heredero del Señor Spock que, como buen vulcano, interpreta la realidad en términos lógicos y muchas veces se sorprende porque los humanos llegan más rápido a conclusiones más acertadas, pero por medios completamente irracionales. También Spock perderá la impasible calma vulcánica cuando las emociones entren en juego, como en la ocasión en que debe volver a su mundo para desposar a su prometida; ese capítulo, titulado Amok Time , fue escrito nada menos que por Theodore Sturgeon, uno de los grandes de la ciencia ficción.

Siento, luego existo

Así que las emociones, que el robot Erasmo intenta desesperadamente comprender, hacen más que la conciencia por definirnos como humanos. Terminator carece de ellas, aunque al final de la segunda película admite que ha empezado a entenderlas; esto, antes de inmolarse. Los robots suelen pagar caro la experiencia emocional; Data es un caso de manual. HAL se muestra emotivo poco antes de ser desconectado, no sin motivos. El Arquitecto de The Matrix encuentra que los patrones del amor y los de la locura son muy semejantes. No entiende nada, en suma. Típico de las computadoras. Son rápidas y eficientes, pero incapaces de hacer buenos chistes, cometer una estupidez por amor, enamorarse de la persona equivocada o enamorarse en general, tener chispazos geniales, ser impredecibles -esto perturba mucho a Erasmo- o simplemente mentir. Uno de los personajes de La Jihad Butleriana se siente incómodo en un momento porque uno de los robots con los que trabaja a diario ha aprendido de él la capacidad de mentir.

No obstante estas graves limitaciones, HAL y cualquiera de los robots célebres pasarían con éxito el test de Turing, el criterio que venimos usando para determinar si una máquina es inteligente. Adelantados a su tiempo, como suele ser, los escritores y directores de cine han visto algo más. Ninguna cosa es inteligente si no siente emociones.

Ese perro, sin tener conciencia de sí ni del tiempo, sin poder hablar y sin estar en condiciones de realizar las abstracciones de un chico de 7 años, es más inteligente que todas las computadoras del mundo (incluidas las de la ficción) cuando descubre que estamos tristes y pone entonces su cabeza sobre nuestro regazo para mirarnos con esa mirada que sólo los perros pueden poner. O que se queda silenciosamente a nuestro lado los cinco días que pasamos en cama con gripe. Un sermón inspirado es una tontería cuando uno necesita tan sólo un abrazo.

Por cierto, hoy es más o menos sabido que no se puede juzgar la inteligencia de un ser humano por medio de un test. O una batería de tests. Es un todo que incluye factores que no se pueden medir: las emociones, la intuición, la personalidad. El alma, en suma.

En la hoguera

Excelente. Pero ese no es el punto, ni mucho menos. El punto es que un programa de computadora puede en realidad resolver problemas matemáticos y lógicos con mayor rapidez y eficacia que nosotros. Esa es su naturaleza, no dudamos de que las máquinas calculan mejor y más rápido.

Inversamente, tenemos el prejuicio de que las computadoras y los robots no podrían jamás sentir con legitimidad. Como Data, necesitarían un chip. Al igual que Spock, no comprenden la locura que el verdadero Erasmo elogió (no exactamente, a decir verdad).

Me temo que las cosas no son tan sencillas. Creo que es la emoción lo que nos hace inteligentes. Razonar es tan fácil que hasta una computadora de bolsillo puede hacerlo. Ese no es el desafío. El desafío es pensar de la forma correcta incluso cuando estás furioso, en el trance de un duelo o, como los buenos capitanes, en medio de la tormenta. No hay drama humano ni en la instintiva fidelidad del can ni en la indiferente y abstracta conciencia de HAL.

La naturaleza humana es una hoguera que se ha encendido porque combina estas dualidades únicas, la conciencia inteligente y el instinto animal, el razonamiento abstracto y las emociones más entrañables, el lenguaje, la matemática y la lógica, pero también el inefable amor o la no menos inefable fe.

Hace mucho lo dijo San Agustín, y Descartes coincidió luego: somos mitad ángeles y mitad bestias.

Los robots, ni lo uno ni lo otro.

PosData

Sigo pensando y descubro que esto no concluye el debate. Acaso, lo entabla. Porque no hay en rigor ningún obstáculo para que un organismo cibernético alcance la inteligencia, pero también las emociones y la conciencia. Otros autores, más profundos, como Stanislav Lem, han visitado esta cuestión.

El asunto no tiene nada que ver con los chips o la biología basada en el carbono.

Tiene que ver con los misterios últimos de la vida. Nosotros nacemos. Las computadoras y los robots son fabricados. Nosotros morimos e iniciamos nuestro retorno a la divinidad. Las máquinas se descomponen y van al desarmadero. Nosotros tenemos un destino. Los dispositivos, botones. Nosotros estamos vivos, ellos están funcionando.

Las emociones quizá son una compleja y muy depurada estrategia para enfrentar el inescrutable enigma de nuestra propia naturaleza. Para hacer lo mismo, un robot sólo tendría que ponderar el plano de sus circuitos o evaluar el código fuente de su programación.

No es lo mismo.

>&¦


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1133230


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viernes 29 de mayo de 2009

Darkest of Days

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¿Qué más inoportunos y peligrosos que los lugares donde caían los protagonistas de la vieja serie de TV de la década del 60 El túnel del tiempo? Cuando no estaban en el hundimiento del Titanic se les ocurría caer en Troya cuando sus habitantes recibían el presente griego.

Pues algo parecido parece ocurrir en Darkest of Days, un first person shooter que promete, si se cree en los avances que pueden obtenerse en el sitio oficial, www.darkestofdays.com.

La historia comienza en 1862, en medio de la batalla de Antietam, durante la guerra civil norteamericana. En uno de los días más negros del conflicto, con más de 23.000 muertes por ambos lados, un simple soldado raso -del que sabemos sólo su nombre, Alexander- se verá transportado a un lugar no menos insalubre: la batalla de Tannenberg, en la Primera Guerra Mundial. Allí deberá vestir el uniforme de un combatiente ruso para tratar de detener el avance incontenible de los alemanes.

De allí, a un lugar muy particular: cerca del volcán Vesubio, a poco del estallido que sepultó las localidades de Pompeya y Herculano, en los tiempos del Imperio Romano.

Por lo visto, Alexander no es precisamente un tipo de suerte.

Hay otros dos momentos de la historia donde también caerá este sufrido personaje, pero los desarrolladores todavía no quisieron revelar la fecha o el lugar.

El Darkest of Days, que todavía no tiene fecha precisa de estreno, es desarrollado por 8Monkey Labs para la empresa Phantom EFX.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1133259


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Microsoft presenta a Bing

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Durante años Microsoft ha tenido que contentarse con ser el número tres en búsquedas en Internet a mucha distancia de Yahoo y, sobre todo, de Google , pero el gigante del software está decidido a cambiar esto con Bing , su nuevo buscador.

Bing, conocido hasta ahora con el sobrenombre de Kumo , llegará a los usuarios el próximo 3 de junio -en versión definitiva para EEUU y en beta para el resto- con el ánimo de cambiar radicalmente el mundo de las búsquedas en la red.

"Bing va a cambiar el paradigma de las búsquedas en Internet, va a modificar por completo la experiencia del usuario", dijo a Efe Martín Spinetto, gerente de Marketing para los servicios online de Microsoft Hispanoamérica.

Actualmente, Microsoft ocupa el tercer puesto en el área con una cuota de mercado de aproximadamente el 8 por ciento.

El número dos es Yahoo y el líder es, por supuesto, Google con un 64,2 por ciento del mercado estadounidense y el orgullo de haber conseguido que el nombre de la empresa sea usado comúnmente en muchos países como sinónimo de "buscar en Internet".

Aumentar cuota de mercado en este área es importante por los ingresos publicitarios que genera. Las empresas pagan con gusto por aparecer en los enlaces patrocinados de Google, mientras que Microsoft pierde dinero con su negocio de publicidad online.


"Queremos hacerlo mejor", reconocía el propio Steve Ballmer, CEO de Microsoft, en una conferencia organizada por el diario The Wall Street Journal y que se celebra esta semana en San Diego.

Y para hacerlo mejor, el objetivo parece ser conseguir que el usuario salga lo menos posible de la página de Bing, a juzgar por un adelanto del servicio al que ha tenido acceso Efe.

En las listas de resultados, por ejemplo, el usuario puede ver un resumen de los contenidos de la página con sólo poner el ratón sobre el enlace y sin tener que dirigirse al sitio en cuestión.


Lo mismo ocurre con los resultados de las búsquedas de vídeos: Bing permite reproducirlos sin tener que hacer clic y navegar a la página de la que provienen -en muchos casos, YouTube, propiedad de Google-.

"Actualmente, sólo un 25 por ciento de las búsquedas son exitosas en su primer clic", explicó Spinetto sobre la necesidad de evitar navegar innecesariamente por Internet para encontrar lo que deseamos.

Para la categoría de compras, que aparece destacada junto a viajes, mapas, imágenes, vídeos y noticias en la página de inicio de Bing, Microsoft ha incluido un programa para premiar la fidelidad del usuario que estará disponible sólo en EEUU.

Bing registra las compras online realizadas a través de Bing y ofrece al usuario un porcentaje en efectivo que puede canjear en futuras adquisiciones o recibir mediante cheque en su casa.

En España y otros siete países europeos, Bing integrará la página de comparación de precios Ciao, adquirida por Microsoft el pasado año.

Una de las características más interesantes del buscador es su capacidad para "organizar los resultados de búsquedas de manera inteligente", clasificándolos en diversas categorías, destacó Spinetto.

Si el usuario busca, por ejemplo, "Brad Pitt", Bing le ofrecerá una lista tradicional de enlaces de internet sobre el actor, pero en el margen izquierdo de la pantalla descubrirá categorías como fotos, biografía, filmografía...etcétera, agrupando los diferentes resultados.

Si buscamos otro término como el nombre de una marca de automóviles, Bing adapta las categorías y ofrece, por ejemplo, resultados organizados en las áreas "modelos" o "compras".

Bing es también muy eficaz a la hora de redefinir resultados, especialmente en el área de búsqueda de imágenes y vídeos. El usuario puede especificar si quiere fotos en blanco y negro o color, el tamaño, el estilo, así como la duración o la fuente en el caso de los vídeos.

Spinetto declinó dar estimaciones sobre cómo incidirá Bing sobre la cuota de mercado de Microsoft en el área de búsquedas aunque reconoce que el grupo las ha realizado incluso por países.

"Somos optimistas en este sentido. Con Bing estamos cambiando el nombre del juego", se limitó a señalar

Comentario destacado del usuario de lanacion.com Nikpante
¿Buscas información que no está en Google ni en Yahoo? No busques más, entrá al buscador de Microsoft y... Bing-o!! Mas allá de ese juego de palabras que sugiere el nombre de este buscador, me llama la atención que los algoritmos de búsqueda que proponen estas empresas estén orientadas hacia búsquedas cada vez más simplificadas y generalizadas, en detrimento de las búsquedas más específicas y avanzadas. (...) Hay veces que puede resultar cómodo que la máquina tome decisiones por nosotros. Pero me parece exagerado querer convertir al usuario en un elemento prácticamente pasivo. Para eso existe el televisor.



Fuente: LANACIÓN.com
Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1133542


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Red Dead Redemption

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John Marston no sabe amoldarse a los tiempos de cambio de fines del siglo XIX. La Revolución Industrial es un hecho y el Lejano Oeste norteamericano en pocos años mutará para siempre. El ha estado fuera de la ley y sabe lo que es enfrentarse a los poderosos. Ahora deberá hacerlo con los fuertes intereses económicos. Sí, las cosas cambiaron tanto que Marston tiene una familia que alimentar.

Con el motor gráfico del Grand Theft Auto IV , y retomando el personaje que ya conocíamos de anteriores versiones de esta franquicia, se creó Red Dead Redemption , para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 y como secuela del Red Dead Revolver . Allí conocimos que Marston había tenido que vengar la muerte de sus padres, hecho para lo que había tenido que esperar hasta convertirse en un pistolero hecho y derecho.




Aunque todavía no hay demasiadas precisiones sobre el argumento del videojuego, se sabe que el protagonista deberá efectuar diversas misiones principales, no siempre cercanas a la justa ley. Así, deberemos rescatar a un grupo de prisioneros, cuidar caravanas que van hacia el Oeste y asaltar un ferrocarril.

El género del western, tanto en la industria del cine como en la de los videojuegos, no es muy recorrido en la actualidad. Y por lo que permiten ver las imágenes y el trailer de este producto en el sitio oficial, www. rockstargames.com/reddeadredemption , hay varios guiños a los amantes del rubro. Por allí podremos ver algunos instantes que nos recordarán las películas de John Ford y John Wayne.

Pero por el momento todavía no hay fecha cierta de salida en el mercado. Según lo que informaron voceros de la compañía productora, Take-Two Interactive, debido a las pérdidas sufridas en el primer trimestre de este año -la crisis también parece que está empezando a golpear la industria de los videojuegos- se demoraba el lanzamiento. Para dar una idea de cifras, en el mismo trimestre, hace un año, las ganancias de T2 Interactive fueron de 539,8 millones de dólares, mientras que en igual período de 2009, de 229,7 millones. Otro de los títulos cuyo estreno se demorará es el esperado Mafia 2 .

Manuel H. Castrillón


Ficha técnica

Nombre: Red Dead Redemption

Desarrollador: Rockstar Games

Productor: Take-Two Interactive

Plataforma: consolas Xbox 360 y PlayStation 3

Fecha de salida: en 2010


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1133237


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miércoles 27 de mayo de 2009

Aprende AutoCAD 2008

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Aprende AutoCAD 2008
TecnoBook España 2008
366 páginas
145 pesos

¿Es posible condensar las complejidades del más importante software de diseño industrial y arquitectónico en un solo manual? Bueno, ésa es precisamente la idea de este volumen de TecnoBook, que, como los otros de la colección, lleva al lector por medio de ejercicios y paso a paso, profundizando a medida que se avanza en los capítulos.

El libro arranca con las características de la versión 2008 del AutoCAD y después, ordenadamente, pasa por la ejecución del programa, cómo abrir y crear documentos, la interfaz y el entorno de dibujo, la configuración de los diseños y las ayudas disponibles, el sistema de coordenadas, las regiones, los sombreados, la modificación de objetos, el uso de textos, acotaciones y tablas, bloques y atributos, el DesignCenter, presentaciones y trazos, creación y modificación de objetos 3D, así como su representación y el modelado.

La edición está a color en excelente papel, con tapa blanda y una buena impresión. Cada capítulo concluye con un número de prácticas directamente en AutoCAD .

En el Apéndice, y esto es muy oportuno, se listan y explican los numerosos términos técnicos de la jerga de diseño, 3D y del programa de Autodesk en particular. En total, el volumen presenta un buen balance entre información y práctica, y puede ayudar al principiante o al usuario más avanzado.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1130720


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martes 26 de mayo de 2009

Nuevos Productos

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PC arco iris Dell lanzó en el país su nueva familia Inspiron 545, con 8 variantes de colores. Un equipo con microprocesador Celeron 450, gabinete mini tower, 1 GB de RAM, disco de 250 GB y tarjeta de red. Su precio, $ 2099.

Musical Para principios de junio se espera el celular clamshell OT V607A de Alcatel, con reproductor MP3, display de 128 x 160, slot para tarjetas microSD de hasta 1 GB, cámara VGA y un peso de 83 g. Su batería es de ion litio.


La visión de Sanyo Esta empresa presentó su línea 2009 de TV LCD de la serie Vizon, con modelos de 32, 42 y 47". El más grande, a $ 8999, es Full HD, tiene brillo de 500 cd/ m2 y tiempo de respuesta de 8 ms.



Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1130717


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Cuanto cuesta la energía para la Mac

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60 W Magsafe Portable Power Adapter; cargador portátil de 60 vatios, conector magnético de corriente continua, compatible con MacBoo $ 493,19

65 W Apple Portable Power Adapter; cargador portátil de 65 vatios, compatible con PowerBook G4 (modelos de aluminio o titanio) y con iBook dual-USB $ 583,78

85 W Magsafe Portable Power Adapter; cargador portátil de 85 vatios, conector magnético de corriente continua, compatible con MacBook Pro $ 583,78

Batería 15" PowerBook G4; batería original Apple de iones de litio, larga duración, recargable, para PowerBook de 15 pulgadas $ 597,35

Batería 12" iBook (White); batería original Apple de iones de litio, larga duración, recargable, para iBook de 12 pulgadas $ 656,18

Batería 13" MacBook (White); batería original Apple de iones de litio, recargable, 60 vatios por hora, para MacBook $ 746,69

Batería 15" MacBook Pro; batería original Apple de iones de litio, recargable, 85 vatios por hora, para MacBook Pro $ 746,69


Estos precios son solo indicativos y pueden variar segun los comercios
Fuente Consultada: www.irbit.com.ar



Fuente: LANACIÓN.com
Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1130718



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Noticias

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Cargill contrató a Trivia

Trivia anunció que Cargill eligió sus prestaciones de información y asesoramiento para la atención de sus áreas contables.


Galander con Motorola

Motorola sumó a Galander SA como distribuidor autorizado para su portafolio de radios de dos vías, línea compuesta por el sistema digital MotoTRBO, radios de líneas PRO y EP, accesorios y partes, entre otros productos.


Area 60 eligió a Siemens

El emprendimiento urbano del kilómetro 60 de la Autovía 2 realizó un acuerdo de negocios con Siemens por el que invertirá 5 millones de dólares en la primera etapa de instalación de servicios de red de voz y datos, red de seguridad, red wireless, telefonía, ITCenter y servidores.


Nuevo gerente para Software AG

El proveedor de infraestructura de software designó a Damián Matta como gerente de Ventas para la Argentina. Damián Matta es licenciado en Sistemas de la Universidad de Morón y cuenta con un posgrado en Dirección de Sistemas de Información de la Universidad de Belgrano. Anteriormente se desempeñó en Oracle, Altiris y Novell de Argentina.


Buena presión, pese a la crisis

La nueva edición del Barómetro de Banda Ancha de Cisco dio a conocer el miércoles que durante 2008 las conexiones de alta velocidad con Internet crecieron un 35% en la Argentina. Esto representa un total de 3.400.000 conexiones. El crecimiento fue de 900.000 nuevos enlaces de banda ancha.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1130729


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lunes 25 de mayo de 2009

Apple renovó su línea de servidores corporativos

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Después de casi tres años, Apple decidió hacer cirugía mayor a su línea de servidores para empresas y presentó el nuevo Xserve, cuyas principales cambios están en un desempeño muy por encima de sus predecesores (según la propia empresa, duplicaría en rendimiento a la generación previa) y una mayor gama de opciones entre los medios de almacenamiento.

Desde el punto de vista de la configuración incluye hasta dos procesadores Quad-Core Xeon Serie 5500 de hasta 2,93 GHz, cada uno con un controlador de memoria de tres canales integrado que incrementa el ancho de banda y reduce la latencia. Además, propone una nueva arquitectura de fuente de alimentación y gestión térmica inteligente, lo que reduce la disipación de energía cuando el servidor está en reposo.

También, siguiendo con las tendencias de mercado, el Xserve incorpora un disco de estado sólido (SSD, por Solid State Disk ) de 128 GB, de acceso más veloz y con menor consumo eléctrico que los discos rígidos tradicionales, y que no ocupa ninguna de las tres bahías para unidades de almacenamiento convencional. El equipo soporta tanto discos rígidos SATA como SAS ( Serial Attached SCSI ) y permite hasta 3 TB de capacidad interna. Para proteger los datos provee una batería de respaldo de 72 horas.

Verde manzana

Todos los modelos vienen con una licencia de Leopard Server para un número ilimitado de sistemas cliente que usen Mac, Linux y Windows. Además, las herramientas Server Assistant y Server Preferences permiten a los usuarios menos técnicos administrar cuentas y grupos en el servidor, y configurar los servicios más importantes sin dificultades, por lo que es una buena alternativa para estudios u oficinas pequeñas acostumbradas a utilizar Mac y que no cuentan con especialistas dedicados en el área de tecnología.

Sigue la onda verde de los últimos lanzamientos de la marca: cables y componentes internos libres de PVC, no contiene retardantes de incendio bromados y su fuente de alimentación mejora la eficiencia energética media en un 89%, según la compañía.

Walter Duer


Fuente: LANACIÓN.com

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El mensaje del Vaticano en Facebookw

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Mónica Andrade
Diario El País

El papa Benedicto XVI desembarca en Internet. El Vaticano ha descubierto la fuerza de la Red y las excelentes posibilidades que tiene para atraer fieles, sobre todo los más jóvenes, cada vez más escasos en las iglesias de todo el mundo. Es así que, a partir de ahora, los usuarios que tecleen Pope2you.net podrán acceder a la página del Papa que tiene a disposición una aplicación de Facebook .

Aunque de momento el pontífice no se conectará online, sus nuevos amigos podrán intercambiarse postales virtuales con fotografías de Benedicto XVI. La Santa Sede lanza también una aplicación para el iPhone que permitirá seguir en directo todas las actividades públicas del Santo Padre.

"Hemos pensando en utilizar las nuevas tecnologías para que este mensaje sea más conocido y difundido por los jóvenes. Por eso vemos interesante tener un sitio con un lema juvenil: Pope2You, el Papa para ti", afirma el arzobispo Claudio Maria Celli. "Algo simpático es que los jóvenes, a través de este sitio, pueden enviar tarjetas virtuales a los amigos, tarjetas con una imagen simpática del Papa o con una frase sacada de sus discursos", explica el prelado italiano.


Las dos nuevas iniciativas completan el acercamiento a la Red iniciado el 23 de enero cuando el Vaticano abrió su propio canal en YouTube , en el que ofrece vídeos sobre la actividad del Papa en cinco idiomas, entre ellos el español. La decisión de entrar en Facebook responde, según expicó Celli, al deseo del Vaticano y del Papa de "encontrar a los hombres allí donde se encuentren".

En su mensaje del miércoles pasado el Papa pidió a los jóvenes católicos que lleven "al mundo digital el testimonio de su fe" y que se comprometan "a sembrar en la cultura de este nuevo marco comunicativo e informativo" los valores sobre los que se apoya su vida.

© El Pais, SL



La llegada oficial del Vaticano a la red social creada por Mark Zuckerberg se da a través de una aplicación disponible en italiano, inglés, español, francés y alemán, que se debe instalar en el perfil de usuario de Facebook. Permite enviar postales con la imagen de Benedicto XVI con "sus palabras de esperanza y paz".
No obstante, si no se cuenta con un usuario de la red social se pueden enviar las fotos y los mensajes desde el sitio web sin necesidad de acceder a Facebook. No es un perfil público de su figura, es por eso que esta iniciativa en primera instancia busca generar la interacción entre los usuarios con el mensaje del Papa. De hecho, el sitio Pope2you.net concentra los diversos canales de comunicación como YouTube, un sitio wiki y una aplicación para el iPhone y iPod Touch, que permite seguir las noticias principales de la Iglesia Católica.



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Nueva filmadora

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Abro la caja de cartón del nuevo producto por testear y comienzo a sacar las cosas que hay en el interior. La videocámara de Sony, la batería, el cargador, un cable, un CD con software de edición de imágenes y videos. ¿Y el manual? ¿Dónde está el librito?

Vuelvo a revisar todo y no hay caso, no está. Elevo los ojos al cielo y pienso hacer una llamada por teléfono a la empresa para que me manden uno. No, digo, mejor googleo .

En unos minutos de navegación consigo en un sitio de Sony el manual de la videocámara DCR-SX40 en formato pdf, tanto en español como en inglés. Pero me pregunto: ¿será tan difícil usar una videocámara sin recurrir al manual impreso? ¿Es tan easy la Easy Handycam DCR-SX40? Decido hacer la prueba.

Conecto la batería y todavía tiene algo de carga. Bien. Cuando separo la pantalla táctil de 2,7 pulgadas del cuerpo principal se prende automáticamente el equipo. Comienzo a ver el panel de control del equipo en el display. Hasta ahora bien.

Toco el botón de comenzar a grabar un video y no pasa nada. Ah..., me había olvidado de abrir el objetivo. Lo hago y puedo empezar. Grabo directamente a la memoria interna de 4 GB de la videocámara, aunque se puede expandir hasta 16 GB si se coloca en el slot ad hoc una Memory Stick Pro Duo, Pro HG Duo o Micro (con adaptador).

Veo en la parte superior un botón que dice Mode , al lado del que maneja el zoom. Lo presiono y me doy cuenta de que puedo empezar a tomar imágenes fotográficas.

Una vez obtenidas las primeras fotografías y videos de mi hijo jugando al tenis, cierro el objetivo sin hacerlo con el display. En pantalla aparecen los comandos para manejar la configuración del equipo. Muy intuitivo, cambio las resoluciones de video y fotos. Ahora me resta probar cómo hacer para llevar todos los archivos creados este día en el club a una computadora.

Hasta este momento no había recurrido para nada al manual en pdf. El desafío seguía victorioso y no se cumplía una de las leyes de Murphy, que si algo puede salir mal, va a salir mal.

La cámara tiene un puerto USB. Lo conecto a la computadora y ésta la reconoce como un nuevo dispositivo, sin tener que instalar nada. En Mi PC se ve un icono que representa la cámara, entre las diferentes particiones del rígido de la computadora.

Cliqueo en él y voy navegando por los directorios. Descubro que automáticamente la máquina ha generado uno para los videos y otro para las fotografías. Las películas son MPEG-2 y las fotos en JPG. Hago cut and paste y desaparecen de la cámara, para luego quedar almacenados en la PC.

Después descubrí que tal operativo puede hacerse también mediante los controles de la pantalla táctil. Pero eso lo descubrí leyendo el manual a los pocos días, lo confieso, junto con otras cosas. Pero el primer día pasé mi desafío.

Por Manuel Castrillón



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domingo 24 de mayo de 2009

Shopping Web y home banking sin problemas

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El domingo se celebró el Día de Internet. Como es usual, se difundieron algunos datos de uso. Por ejemplo, según Internet World Stats, en marzo último había casi 1600 millones de navegantes en el mundo, de los cuales unos 173 millones están en América latina. En nuestro país hay entre 17 y 20 millones de usuarios, lo que implica que el 42% de la población se conecta a la Red, bastante por encima de la media internacional, que es del 22 por ciento.

Una de las actividades que más ha crecido en los últimos años es el comercio electrónico, para la compra de artículos en un sitio Web y el uso de las tiendas en línea para hacer un análisis previo: según datos de la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE), más de 11 millones de argentinos hacen consultas virtuales antes de adquirir un producto en sitios como www.cazaprecios.com , ar.livra.com o www.buscape.com.ar . Según Marcos Pueyrredón, de la CACE, el 60% de esas consultas termina en una compra en un local a la calle; el resto, en una transacción concretada con el navegador.

Comprar en la Web es muy sencillo y conveniente. No importa la hora en que decidamos hacer la compra. Y da lo mismo en qué parte del planeta estemos. Basta con una conexión a Internet y unos pocos recaudos en la computadora.

Lo mismo pasa con el home banking; es decir, con la realización de operaciones bancarias desde la PC. "A nadie le gusta ir al banco. Y esto es como tener un cajero abierto todo el día y en casa. De hecho, es más seguro que un cajero convencional, no está el riesgo del robo callejero", afirma Emilio Lanza, gerente general del Banco Ciudad.

Tanto en la banca electrónica como en las compras en línea la seguridad la brinda el navegador. Tanto el Internet Explorer (desde su versión 5.0) como Firefox , Chrome , Opera y Safari ofrecen soporte para los protocolos SSL (Secure Socket Layer) y TLS (Transport Layer Security), que permiten el intercambio seguro de datos entre el sitio Web al que se accede y el navegador del usuario.

Datos vigilados

Cuando se accede a un sitio seguro el browser muestra un candado cerrado (en la base de la ventana; algunos sitios maliciosos muestran un dibujo de un candado) y la dirección de la página cambia de HTTP a HTTPS para indicar que el navegador ha entrado en modo seguro. Al hacer cliquear sobre el candado aparece una ventana que muestra un certificado.

"El proceso es transparente. Cuando entra a un sitio seguro, éste le envía al navegador un certificado digital -explica Norberto Mazas, gerente de ventas de CertiSur, el afiliado local de la autoridad certificante VeriSign-. Cuando uno va a la casa de alguien tiene el domicilio, llega frente a la casa y puede reconocer quién abre la puerta. Pero en Internet es relativamente fácil hacerse pasar por otro. El certificado digital asegura que el sitio es realmente el que dice ser. Además, el certificado permite iniciar un intercambio de datos encriptados entre la PC del visitante y el servidor del sitio."

Sitios certificados

El certificado es la llave pública que permite codificar los datos que envía el navegante (su nombre de usuario y contraseña, por ejemplo), de tal manera que sólo puedan ser decodificados usando la llave privada del sitio, si es que llegan a ser interceptados.

Estos documentos de identidad virtuales los emite una autoridad certificante (como VeriSign), que verifica que la empresa que pide esta identificación es quien dice ser. Esta tecnología también se usa para firmar facturas electrónicas, escrituras y mensajes de correo electrónico. Hay una explicación más detallada del proceso en www.lanacion.com.ar/425097 y en el sitio de la Oficina Nacional de Tecnologías de Información ( www.pki.gob.ar ).

Certificar un sitio permite, además, proteger al usuario del phishing, que es la creación de un sitio apócrifo destinado a robar nombres de usuarios y contraseñas. Recientemente circularon mensajes que venían supuestamente de Facebook, y que invitaban a los usuarios a entrar a un sitio para actualizar los datos; este sitio era falso, y estaba destinado a capturar la información personal de los usuarios. Lo notable del caso es que hasta ahora estos ataques estaban limitados, por lo general, a entidades bancarias.

Los certificados digitales funcionan incluso en navegadores móviles. "El certificado SSL es el mismo, todos los browsers de los teléfonos inteligentes modernos soportan este tipo de seguridad", explica Gustavo Faigenbaum, de Cyberferia, una compañía que desarrolló el flamante sitio Web móvil de Librerías Santa Fe, que permite adquirir libros desde cualquier celular avanzado, igual que si se estuviera en una PC; el único requisito es registrarse primero desde una computadora convencional para ingresar todos los datos de facturación.

Teclados en pantalla

Hay otras formas de hacer aún más segura la operación. En el caso de los bancos, se ofrece un teclado virtual para ingresar la contraseña, "porque está el riesgo de que en una computadora ajena esté instalada una aplicación conocida como keylogger , que registra cada tecla que aprieta el usuario", afirma Lanza.

"Además, casi todos los bancos agregan una segunda contraseña alfanumérica que se obtiene en el cajero, o le dan al cliente un dispositivo con una clave especial, para hacer más segura la operación; se los conoce como tokens o tarjetas de coordenadas", agrega.

En el caso de las compras en una tienda virtual, las tarjetas de crédito aplican otro método. En el caso de Visa, por ejemplo, los usuarios pueden dar de alta una clave, compatible con negocios Web adheridos al servicio Verified By Visa, que se le pide en el momento de la operación.

Algo similar ofrece MasterCard con su SecureCode. "La verificación la hace en ese momento la tienda con nuestros servidores, y hasta que la autenticación no está completa no se aprueba la compra -detalla Luiz Rocato, vicepresidente de pagos avanzados de MasterCard Cono Sur-. La compañía también tiene una tecnología denominada Chip Authentication Protocol, que usa un lector especial que tiene el usuario para pasar la tarjeta, y que genera un PIN en el momento de la compra." En el caso de Visa, esta tecnología se llama Dynamic Passcode Authentication.

La clave del sentido común

Pero aun con esta tecnología puesta en práctica el usuario debe tomar conciencia de lo que está haciendo. "Los usuarios tienen que utilizar el sentido común. Es decir, no hacer en la Web lo que no harían fuera de ella -advierte Ramiro Cormenzana, director de base de datos e infraestructura de MercadoLibre-. Siempre recomendamos realizar transacciones en sitios reconocidos que cumplan con los requisitos de seguridad necesarios; que verifiquen la reputación de la contraparte, y que lean todas las condiciones de venta, envío y pago."

Los entrevistados coinciden en que el primer paso es mantener la PC propia segura, actualizando el sistema operativo, el navegador, el antivirus y el firewall, para impedir que un pirata informático acceda a nuestra PC.

También se deben usar contraseñas que sean difíciles de adivinar, y mantenerlas en secreto, como se protege la contraseña del cajero automático o el correo electrónico; comprar en sitios conocidos y no llegar a ellos por un link que aparezca en la página de un tercero o en un e-mail, sino tipeando la dirección completa; y cerrar la sesión en la página (sea del banco o de una tienda en línea) para evitar que alguien pueda acceder a ella usando el historial del navegador.

Además, no autorizar al navegador para guardar datos de usuario y contraseña, por muy tentador que sea; no enviar datos de la tarjeta de crédito por e-mail; analizar resúmenes de movimientos bancarios y compras con la tarjeta para detectar discrepancias lo antes posible. Y por último, mantener un registro de las compras y las confirmaciones digitales de las operaciones realizadas, tal como se haría con las compras hechas en un negocio a la calle o una transferencia bancaria iniciada desde el cajero automático tradicional.

Ricardo Sametband


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El iPhone, una obligación para los estudiantes de periodismo

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La escuela de periodismo de la Universidad de Missouri , la más antigua institución del género en Estados Unidos, fue la primera en tomar la decisión de que sus alumnos deben tener un iPhone, el aparato de la Apple, o al menos un iPod Touch, entre los requisitos obligatorios para asistir a sus cursos.

La decisión de las autoridades de la facultad provocó críticas de los estudiantes. La acusación a la dirección de la universidad es la de favorecer a los productos de la Apple.

La facultad se defendió diciendo que el iPhone sirve para descargar las clases de la web a través de un nuevo software académico, y que es necesario para aprender periodismo multimedia.

No es muy distinto -explicaron autoridades de la universidad- que pedirle a un estudiante de ingeniería que se compre una calculadora".

Según la agencia AP, una descripción acerca del programa en el portal de acceso de la universidad señala que "al menos 50 colegios y universidades a nivel nacional usan iPod en sus programas". Pero las otras instituciones no obligan a sus estudiantes a comprar específicamente iPod. Por otra parte, colegios privados tales como las universidades Duke o Abilene Christian entregan gratis esos dispositivos electrónicos.



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Terminator Salvation - The Game

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El martes de esta semana comenzó a venderse en Estados Unidos, en versiones para PC y consolas PlayStation 3 y Xbox 360, el videojuego Terminator Salvation, sobre la base de la película homónima que llegará en breve a la Argentina.

Desarrollado por GRIN para Equity Games Production, el juego de acción en tercera persona sigue con bastante fidelidad el argumento de la película, pero sin perder de vista que se puede cambiar el resultado final de la historia. En cuanto al armamento, sus desarrolladores prometen que Terminator Salvation, el videojuego, tendrá más que la película.


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sábado 23 de mayo de 2009

Los Sims 3 ya tienen fecha

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Para el 6 de junio se anuncia el lanzamiento en la Argentina de la mano de Microbyte, su distribuidor local. Los Sims 3 costará en el país 159 pesos. Musimundo está haciendo una preventa de este simulador familiar, que consiste en abonar 30 pesos para reservar el software. Además, se recibirán tres stickers exclusivos y un código para descargar el tema Ghosts, de Lady Tron.

Uno de los juegos más esperados del año, esta continuación de uno de los grandes éxitos de EA Games, requerirá para PC un microprocesador a 2,4 GHz o equivalente, Windows XP o Vista, 1,5 GB de memoria RAM, 6 GB de espacio libre en el disco rígido más 1 GB adicional para guardar partidas, a la vez que una placa aceleradora de video de 128 MB y que soporte Pixel Shader 2.0.

El juego en Estados Unidos fue calificado como apto para mayores de 12.

Algunas de las nuevas características del producto son la posibilidad de explorar libremente todos los edificios presentes en el vecindario; se han mejorado las herramientas de edición de personajes tanto en sus aspectos como en caracteres. También se incorporan funciones de personalización de objetos, muebles e inmuebles.


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La carrera por el resultado perfecto

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Los millones de internautas que consultan en Internet la información que necesitan tal vez aún no lo saben, pero según los profesionales de la Red es urgente brindarles motores de búsqueda más eficientes.

En apenas dos semanas, Google habrá presentado nuevas funcionalidades , Yahoo! lanzó un nuevo concepto y Microsoft anunció su nuevo motor de búsqueda , mientras que un recién llegado, Wolfram Alpha , logró suscitar la curiosidad de los medios especializados.

Según estas empresas, los internautas podrán encontrar con un clic las respuestas que buscan, que irán más allá del simple menú de vínculos en Internet que dirigen hacia uno u otro sitio.

Incluso, Google - que basó su dominación en la simplicidad de su página a la hora de mostrar los vínculos hacia los sitios buscados - promete nuevas experiencias.

A fin de mes será lanzado "Google Squared" (Google al cuadrado): "A diferencia de un motor de búsqueda normal, esta funcionalidad no se contenta con encontrar páginas sobre el tema que interesen al usuario: automáticamente buscará y organizará hechos que encuentre en Internet".

Yahoo!, segundo en el mercado (20,4%, según la consultora ComScore ), se vanaglorió esta semana de los avances en materia de búsqueda, presentando el concepto "WOO" ("web on objects", basado en objetos), en oposición al "WOL" ("web on links", basado en vínculos).

Se trata de "llevar directamente a lo que le interesa", explicó el hombre detrás del concepto, Phrabhakar Raghavan, en una entrevista con el blog All Things Digital .

Una idea que ya explotó el genio de las matemáticas Stephen Wolfram, que la semana pasada lanzó su sitio de búsqueda Wolfram Alpha, un instrumento que compila bases de datos para encontrar respuestas a algunas preguntas precisas, como el cálculo de las calorías de un sandwich de atún o un récord de temperatura.

El gigante Microsoft, que busca desesperadamente estar más presente en el mercado (8,2% en abril), presentará por su parte la semana próxima su nuevo motor de búsqueda.

Bautizado provisoriamente Kumo , el nuevo motor permitiría mostrar los resultados por género (imágenes, videos) y tendría un espacio reservado a vínculos comerciales.

Sobre todo, Kumo reivindica una técnica de búsqueda semántica más fina que el simple agregado de palabras clave usado en el pedido.

Pero para David Sullivan, redactor en jefe de Searchengine.com, todas estas novedades no responden a lo que parecen buscar realmente los internautas cada vez más: la información en tiempo real.

Y paradójicamente no son los motores de búsqueda los que pueden brindarla, sino los sitios de socialización como Twitter : fue en este servicio que los internautas pudieron saber rápidamente las consecuencias del sismo de Los Angeles del domingo pasado, cuando en una búsqueda en Google no aparecía nada.


No todo en la vida es Google
A pesar de acaparar más del 60% del mercado de búsquedas web en Estados Unidos, Google no se encuentra sola. Además de Yahoo! y Microsoft, en estos últimos años aparecieron una serie de iniciativas que intentaron darle un poco de frescura al panorama.
Wikia Search se presentó como una alternativa a Google con resultados de búsqueda editados por sus usuarios, fiel al espíritu de Wikipedia, con quien comparte fundador. Pero en marzo de este año el proyecto fue cancelado y la dirección web del sitio se redirecciona a otro producto de la fundación.
CUIL es otra iniciativa que buscó mostrarse como una alternativa en las búsquedas en Internet. Fundado por ex empleados de Google e IBM, en su lanzamiento anunció que tenía en su poder más de 120.000 millones de páginas indexadas.
También existen curiosidades, como el desarrollo beta del sitio Spezify . Su rasgo característico es la oferta de resultados en un mapa de imágenes, provista por diversos servicios como Flickr, Twitter, buscadores como Yahoo!, entre otros.



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Wolfram Alpha, los datos en perspectiva

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Wolfram Alpha ( www.wolframalpha.com ) es como encender una linterna en una habitación oscura abarrotada de cosas. Es adictivo, también. Al menos para mí. Cierto, tiene sus momentos de indecisión, grandes lagunas, sólo está en inglés y a veces se empaca como una mula virtual; en ocasiones, no entiende lo que le preguntamos, aunque la misma fórmula funcione en otros contextos (más sobre esto enseguida).

Pero, por fin, hay ahí afuera un servicio Web que empieza a integrar información y, así, la descomunal marejada de datos que hasta ahora nos tenía algo mareados poco a poco comienza a cobrar sentido. El nuevo invento del alguna vez niño prodigio Stephen Wolfram vuelve a demostrar que en tecnología nadie tiene la última palabra, que siempre hay una nueva forma de hacer las cosas y que ni Google ni Wikipedia marcaban el final de la historia. Tampoco Wolfram Alpha, cualquiera que sea su destino, dicho sea de paso.

Lo que es todavía más notable, y muy a pesar de la rumorosa cháchara mediática, Wolfram Alpha (WA, para abreviar) no compite con el primero ni con la segunda, más bien complementa a ambos y de ambos necesita. ¿Habrá que decir de nuevo que WA no es un buscador, que no revisa la Web y que, por su diseño, debería mejorar con el tiempo, a medida que crece su base de datos?

Oh, no sirve. Llovieron críticas al proyecto, pocos parecen haber entendido su utilidad y, en el fondo, me temo que muchos se sintieron decepcionados porque no van a ver un match de boxeo entre Google y Wolfram. O porque no resultó fácil de usar y entonces no encontraron nada de nada.

Por favor.

columbus bach cervantes saavedra shakespeare

Música, maestro. Veamos qué dice WA si ponemos la palabra bach . OK, datos biográficos de Johann Sebastian más una línea de tiempo ubicando sus años de vida en contexto. Agreguemos mozart, beethoven, schubert, brahms y lennon . ¿Para qué? He ahí la cuestión. Abajo, la gráfica muestra ahora la extensión y posición de las líneas vitales de estos compositores. Los datos empiezan a ponerse en perspectiva y eso marca la diferencia entre la simple erudición y el conocimiento.

Cuando agrego a Haydn, WA tropieza. No lo reconoce. ¿Cuál era el nombre de pila de Haydn? ¿Joseph? Wikipedia viene a socorrerme. Sí, Joseph. Agrego el nombre completo, WA entiende lo que quiero decir y lo agrega al mapa de tiempo.

Pruebo con columbus bach cervantes saavedra shakespeare johannes gutenberg ( SIC) y la invención de la imprenta de tipos móviles, el Descubrimiento de América, el Quijote y Hamlet aparecen en la perspectiva correcta. Bach es posterior a todo esto. Y es contemporáneo de Vivaldi.

Está bien, uno tiende a creer que con averiguar las fechas de nacimiento y muerte de estos personajes históricos alcanzaría para tener dicha perspectiva. No es así. Nada se compara a una gráfica, un mapa, un trazado visual.

somalia argentina

Pongo el nombre de nuestro país junto al de Somalia. Hay tablas comparativas. Descubro que no se parecen en nada, lo que no resulta ninguna sorpresa. Pero espere. Ahí está de nuevo la foto que revela mucho más que los datos sueltos: la Argentina y Somalia tienen prácticamente la misma densidad de población. Oh, sí, ya sé, el ejemplo anterior no es demasiado útil. Pero si usted está trabajando en un estudio sobre Africa, puede descubrir en segundos que Nigeria tiene una densidad de población once veces mayor que Somalia.

goog msft ibm java

El siguiente intento seguramente no me llevará a ningún lado, pero eso es porque soy un ignorante en genética, no porque el sistema no funcione.

Pongo una secuencia al azar de las letras que representan las bases adenina, citosina, guanina y timina: gcattcgcca , y apreté Enter . WA me informa la longitud de la secuencia y las coincidencias con el genoma humano. Hay 872.

Pruebo con símbolos de acciones bursátiles: goog (Google), msft (Microsoft), ibm y java (Sun Microsystems). La gráfica comparativa de precios durante los últimos cinco años es de lo más reveladora.

Dejo los dos archirrivales ( goog y msft ) solos. A primera vista parecen ser socios. La gráfica muestra que cuando a Google le va bien a Microsoft también le va bien, y viceversa. Y cuando a uno le va mal, al otro también. ¡Ah, la economía! No soy un experto, así que posiblemente me equivoco al sacar esta apresurada conclusión. Además, pienso, esto ya se podía hacer en los sitios de finanzas, como www.nasdaq.com y www.google.com/finance .

Descubro más detalles en las páginas especializadas, es verdad, pero también se nota que el estado de la economía global influye más en las cuentas de estas compañías que toda su feroz competencia.

oil barrel price - oil price barrel

Deliremos un poco. ¿Habrá alguna relación entre el precio del petróleo y el de las acciones de Google y Microsoft? La linterna acá se apaga y WA no sabe qué responder. Es decir, la gramática o no es consistente o no queda claro cómo superponer datos de cualquier origen. Lo pulirán con el tiempo, supongo, porque este es uno de los grandes activos de WA.

El valor del barril de petróleo aparece cuando coloco oil price .Con oil barrel price , nada, cero. Pero con oil price barrel , todo marcha bien. Bueno, hay que aprender a escribir las consultas de la forma correcta, qué novedad. Pero sería mejor que el orden de los factores no alterara una simple suma.

earthquakes argentina

Sigamos. ¿Qué dice Wolfram Alpha sobre Wolfram Alpha? Que recibió 480.000 visitas por día, por ejemplo. Google, por comparación, recibe 460 millones. Para obtener estos datos, en lugar de poner el nombre de la empresa usé las direcciones Web.

Pasemos a los terremotos. Alcanza con poner earthquakes para producir una gráfica y un mapa de los eventos sísmicos en la escala del 2 al 9 (Richter) en las últimas 24, 48 y 72 horas, o la semana que pasó, el último mes o los dos últimos dos meses en el mundo. Más interesante se pone cuando lo combino con el nombre de un país o una ciudad. Por ejemplo, earthquakes argentina, earthquakes los angeles o earthquakes san juan.

english=spanish

¿Cuántos perros viven en Estados Unidos? WA no contesta. ¿Y pollos? Me responde con los valores calóricos de estos plumíferos. Dejemos la demografía animal y las recetas de cocina.

Intento comparar idiomas: english spanish.

Aprendo algo nuevo. Aunque el número de hablantes de inglés es mayor que el de los que hablan español, ambos tienen prácticamente la misma cantidad de hablantes nativos.

rigel betelgeuse sun

Vayamos a las estrellas. Pruebo con rigel betelgeuse y obtengo una instantánea comparativa. Sabía que Betelgeuse era más grande que Rigel..., ¡pero no tanto! De nuevo, conocimiento y no simple erudición. Incluyo el Sol, una estrella mediana, en la consulta. En la nueva gráfica, aparece como una minúscula manchita amarilla... y eso porque está aumentado 20 veces.

Pido biggest stars y aprendo algo que no sabía o que he olvidado: Betelgeuse es la número uno; Rigel, la décima.

rock and roll

Paso a las bandas de rock. Los Beatles figuran como beatles a secas, no como the beatles . Otras, como Yes, Genesis, Oasis y Pink Floyd están ausentes, pero WA informa entonces que es una categoría aún en desarrollo y solicita que dejemos un mail para apoyar el crecimiento de ese área. Lo hago, obviamente.

Pero se ve que no oyen mucha música después de Beethoven o Brahms en Wolfram. Cuando pongo rock and roll compara el desempeño financiero de Gibraltar Industries y RBC Bearings. ¡Lógico, and es un operador!

Busco luego migraña ( migraine ), lo que me lleva a otro dato que ignoraba. En nuestro país la migraña impone una carga de más de 57.000 años de vida por año en concepto de DALY ( Disability-adjusted Life Year ), índice que mide la mortalidad, morbilidad y costos de una cierta enfermedad e integra en un indicador la duración de la vida y su calidad. Por comparación, el DALY para la diabetes en la Argentina es de 146.242 años de vida por año.

Intento encontrar más índices DALY, pero WA me ofrece datos estadísticos sobre el sobrenombre Daly . Otra laguna, pero ya que estoy pruebo con william, john, richard, ann y luego con carlos, juan, ricardo . En ambos casos, WA muestra estadísticas de uso en Estados Unidos, gráficas incluidas. No todos los nombres funcionan, previsiblemente. Horacio o Liliana no aparecen. Ya llegará.

Como detrás del motor de WA está el programa Mathematica (creado por Stephen Wolfram en 1988), todo lo que tenga que ver con esta rama del conocimiento es más que completa. Basta probar con sphere o pi para obtener una avalancha de información. Incomprensible para mí, debo aclarar.

ocean deep

En ciertos casos, Wolfram Alpha crea una página en la que es posible cambiar parámetros y hacer cálculos. Por ejemplo, con ocean deep se obtienen las propiedades del océano variando la temperatura, profundidad y salinidad. Esto no le va a quitar el sueño, pero cuanto más profundo vaya, más rápido viajará el sonido: 1697 metros por segundo a 11.000 metros de profundidad versus 1510 mps a 200 metros.

Mucho más útil resulta el formulario que descubro al regresar a la cuestión salud. Escribo heart attack y luego de responder si la persona fuma, si sufre diabetes, sus valores de colesterol y otros, se muestran curvas sobre el riesgo de sufrir un ataque cardíaco.

Vuelvo a la música. Escribo tonos en la notación que se usa en los países anglosajones: c, f, g, a, c, c. Obtengo una serie de datos sobre la escala y puedo oír la secuencia. Acepta bemoles y sostenidos.

¿Calentamiento global? Intento con weather antarctica y la gráfica muestra un vaivén de temperaturas medias, pero un ascenso constante entre 1960 y la actualidad.

Podría seguir durante otras veinte páginas, porque hice muchísimos experimentos. Me parece una herramienta excepcional. Hay que tomarle la mano y tiene varias lagunas, pero aun así me tuvo varios días ocupado y entretenido, además de enseñarme una gran cantidad de cosas.

Ya sabíamos (incluso aquellos que insisten en compararlo con Google o Wikipedia) que la ambición de Wolfram Alpha es excesiva. Hace 50 años que los científicos fracasan tratando de que las computadoras integren la información y le den sentido para nosotros, los humanos. ¿Acaso no vale la pena darle un poco de crédito?

Personalmente, le doy la bienvenida y espero que prospere. Ya tiene avisos, lo que es una buena señal.

También hay una extensión para incluir Wolfram Alpha en Firefox ( addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/11973 ). Es experimental, pero en mi caso funcionó sin problemas.

Curioso dato del estribo. Las valoraciones de Wolfram Alpha que hicieron los usuarios en el sitio de Firefox son muy positivas, al revés que muchas de la mayoría de la prensa especializada.


Fuente: LANACIÓN.com

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viernes 22 de mayo de 2009

Noticias

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Cargill contrató a Trivia

Trivia anunció que Cargill eligió sus prestaciones de información y asesoramiento para la atención de sus áreas contables.

Galander con Motorola

Motorola sumó a Galander SA como distribuidor autorizado para su portafolio de radios de dos vías, línea compuesta por el sistema digital MotoTRBO, radios de líneas PRO y EP, accesorios y partes, entre otros productos.

Area 60 eligió a Siemens

El emprendimiento urbano del kilómetro 60 de la Autovía 2 realizó un acuerdo de negocios con Siemens por el que invertirá 5 millones de dólares en la primera etapa de instalación de servicios de red de voz y datos, red de seguridad, red wireless, telefonía, ITCenter y servidores.

Nuevo gerente para Software AG

El proveedor de infraestructura de software designó a Damián Matta como gerente de Ventas para la Argentina. Damián Matta es licenciado en Sistemas de la Universidad de Morón y cuenta con un posgrado en Dirección de Sistemas de Información de la Universidad de Belgrano. Anteriormente se desempeñó en Oracle, Altiris y Novell de Argentina.

Buena presión, pese a la crisis

La nueva edición del Barómetro de Banda Ancha de Cisco dio a conocer el miércoles que durante 2008 las conexiones de alta velocidad con Internet crecieron un 35% en la Argentina. Esto representa un total de 3.400.000 conexiones. El crecimiento fue de 900.000 nuevos enlaces de banda ancha.

En Argentina, sólo se podrán registrar 200 dominios

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La entidad gubernamental que administra los nombres de direcciones de Internet en Argentina, NIC.AR , fijó en 200 la cantidad de dominios de Internet que puede tener una entidad registrante. La medida, que se anunció en el Boletín Oficial, busca evita que se produzca el abuso de inscripciones por una sola persona física o jurídica.

Es así que la resolución detalla que 450.000 de los dominios registrados, el 25% del total de nombres inscriptos en el plano local, son propiedad de 884 personas o entidades. En función a este dato, remarca que esa cifra representa tan sólo el 0,17% del total de los dueños de nombres de direcciones de Internet en Argentina.

Además, esas 884 entidades registrantes poseen otros 200.000 dominios pendientes de aprobación.

Es así que la entidad que regula la administración de nombres en la Red a nivel local estima que la limitación a 200 nombres de dominio por persona o entidad jurídica "es más que suficiente para las necesidades de la generalidad de la comunidad de Internet". Aclara que esta medida se aplica para aquellos nombres de dominio que se encuentran bajo las extensiones ".com.ar" y ".org.ar".

La vigencia de la norma se aplica desde la publicación de la resolución en el Boletín Oficial emitido el 20 de mayo de 2009 y especifica que, quienes posean más de 200 dominios, no podrán realizar nuevos registros, no podrán realizar transferencias de nombre y sólo podrán renovar aquellos dominios que ya tienen en su poder.

Quienes superen dicha cifra, deberán realizar las gestiones correspondientes para solicitar una ampliación de dicho límite. Para ello, los interesados tendrán que justificar el pedido adjuntando la documentación necesaria que respalde la decisión de mantener tal cantidad de nombres de dominio.


Fuente: LANACIÓN.com

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La economía de los mundos virtuales

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Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online.

Juegos como World of Warcraft y redes como Facebook o hi5 son generalmente gratis para el usuario, pero sus miembros gastan cada vez más dinero en artículos y servicios virtuales que a menudo hay que pagar en divisas que sólo existen en Internet.

Los expertos resaltan que estos sitios se han convertido en economías virtuales que facturan cada vez más dinero a medida que los usuarios pasan más tiempo en ellos.

Según cálculos de la Universidad de Indiana, EEUU, los internautas gastan al menos 1.000 millones de dólares anuales en divisas virtuales, especialmente en las usadas en algunos juegos online como World of Warcraft.

Una vez que ha cambiado sus dólares o euros reales por estas monedas imaginarias, el usuario puede emplearlas en comprar regalos virtuales para sus contactos, disfrutar de servicios online o adquirir habilidades para subir de nivel en juegos de Internet.

En la popular red social Facebook las posibilidades son inmensas para aquel que quiera dar una pequeña sorpresa a sus contactos: tartas de cumpleaños, osos de peluche y hasta anillos de diamantes - todos virtuales, por supuesto, - que cuestan en torno a un dólar.

Los usuarios que quieran comprar estas imágenes y enviarlas a otros tienen que pagar con dólares de verdad usando una tarjeta de crédito, pero la compañía ha reconocido que está sopesando introducir una moneda virtual semejante a la de otras páginas.

Su competidora hi5 sí dispone de divisa propia, los hi5 Coins , que se cambian a 80 hi5 Coins por cada dólar.

La compañía declina proporcionar datos sobre cuánto están gastando los usuarios en esta moneda. "Uno de sus usos más populares es adquirir hi5 Gifts, que son interesantes imágenes que los usuarios regalan a otros para que las muestren en su página de perfil", dijo a EFE Michael Trigg, portavoz de hi5.

La compra de divisas de la red es tan popular que está a punto de alcanzar a la publicidad como fuente de ganancias. "Con la introducción de hi5 Coins en diciembre de 2008 hemos incrementado con rapidez esta segunda fuente de ingresos. Nuestro pronóstico es que iguale a los ingresos por publicidad a lo largo del próximo año", añadió Trigg.

Otras divisas virtuales incluso cotizan frente a las monedas del mundo real, eso sí, en el mercado negro. Es el caso de los Linden Dollar, empleados en el mundo virtual Second Life para comprar todo tipo de productos y servicios creados por la página o por otros usuarios.





Lo mismo ocurre con el WoW Gold del popular juego online World of Warcraft.

Aunque las normas del juego lo prohíben, es conocido que muchos jugadores en China han hecho de World of Warcraft un medio de vida, ganando WoW Gold a medida que suben de nivel y vendiendo después la moneda a jugadores en occidente a cambio de dólares reales.

Para Charles Hudson, experto organizador de la conferencia Virtual Goods Summit de San Francisco, los problemas de las economías reales están empezando a afectar a los mundos virtuales a medida que el uso de divisas crece.

"Una vez que tienes una economía virtual funcionando, te encuentras con todos los problemas que tenemos en la economía real: impuestos, intereses, inflación", dijo Hudson a la cadena estadounidense CNN.

Para lidiar con estos quebraderos de cabeza, algunos mundos virtuales se están viendo obligados a contratar expertos en finanzas. La red hi5, por ejemplo, tiene un economista dedicado a controlar todos lo relacionado con hi5 Coins, algo así como el banquero central de esta red social.


Fuente: LANACIÓN.com

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ARMA II

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Tras el colapso de la Unión Soviética, un país hipotético que surge como producto del desmembramiento de la potencia no tiene paz. Hablamos de Chernarus, una nación montañosa con varias etnias cuyo destino parece estar signado por los sinsabores desde su independencia. La guerra civil se ha enseñoreado por sus valles y ciudades.

Los separatistas del Norte, que quieren colocar en la presidencia de Chernarus a un señor de la guerra llamado Akula, implantaron un régimen de terror en los territorios controlados por ellos. El gobierno del país pide ayuda a la OTAN y ésta decide enviar fuerzas de despliegue rápido norteamericanas para que vuelva el orden. ¿Suena conocida la historia? Pues es el argumento del videojuego ARMA II , que se estrenará en Europa a mediados de junio.

Este juego del género fps - first person shooter -, desarrollado por la firma checa Bohemia Interactive para el productor 505 Games, cubre una superficie reconstruida digitalmente de 225 km2, con un millón de objetos 3D y 350 km de caminos.



Los combates se desarrollan en 50 ciudades y pueblos, y como características adicionales hay cientos de personajes ajenos a la historia, pero que de cierta manera se interrelacionan con los combatientes que dirigimos.

Hay también animales domésticos y salvajes que podremos encontrar durante las rutas establecidas de las misiones.

En el ARMA II hay que conducir en misión pacificadora a un grupo de la infantería de marina norteamericana. Como hay cinco personajes principales (los sargentos Patrick Miles, Scarlet O´Hara, Ice Sykes, Coops Coper y Robot Rodriguez), igual número de usuarios colaborativos permite el juego por equipo.

Cuenta con herramientas de edición de misiones, por lo que podremos extender el juego en forma casi infinita.

ARMA II ofrece más de 40 tipos de armamento personal: desde rifles de asalto y de francotiradores, revólveres, lanzadores de cohetes, ametralladoras pesadas hasta armas de puño. En el área de vehículos se puede conducir helicópteros de ataque de la época soviética, vehículos anfibios y blindados de los dos bloques.

En el sitio oficial del videojuego, www.arma2.com , encontraremos capturas de pantallas, trailers y foros de usuarios donde aprender algunos trucos y atajos. Por lo que puede verse aquí, el lujo de detalles en sus aspectos gráficos y de audio parece haberse logrado. Habrá que ver si las misiones están a la misma altura.

Manuel H. Castrillón

Ficha técnica

Nombre: ARMA II

Desarrollador: Bohemia Interactive

Productor: 505 Games

Requerimientos óptimos: Windows XP o Vista, chip Quad Core, 2 GB de memoria RAM, Geforce 8800GT/Radeon 4850 con Shader Model 3 y 512 MB


Fuente: LANACIÓN.com

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martes 19 de mayo de 2009

Noticias

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SPSS lee a sus clientes

El proveedor de soluciones de análisis predictivo SPSS Argentina presentó el producto PASW Text Analysis, una prestación de minería de texto que permite a las empresas explotar la información textual y cualitativa que almacenan de sus clientes. Según la empresa, los datos vertidos por los usuarios en comentarios, opiniones y contactos con call centers pueden utilizarse para descubrir patrones, relaciones y tendencias; identificar quejas y reclamos; prevenir la fuga de clientes, y extraer información de la Web mediante el análisis de foros, chats y blogs.


Interfacturas, de Interbanking

La empresa lanzó el servicio de facturas electrónicas Interfacturas, para visualizar las facturas en forma centralizada e integrarlas con otros sistemas contables por medio de formatos estándares.


3Com va por la H

La corporación anunció que su portafolio de soluciones para el segmento corporativo de redes será comercializado, globalmente, bajo la bandera H3C.


XNet Advanced Knowledge, calificada

Esta división de Logicalis que provee servicios de entrenamiento y capacitación en tecnología informática con especialización en redes fue reconocida como Pearson Virtual University Enterprises Authorized Test Center.


SanDisk lanza Ultra Backup

La compañía anunció la próxima disponibilidad local de su nueva línea de dispositivos USB SanDisk Ultra Backup, serie con capacidades de 8 a 64 GB y que cuenta con un botón de backup, así como opciones de encriptación de datos y protección con clave. En la Argentina, serán distribuidos por Distecna, Intcomex e Ingram Micro, y comercializados por Frávega, Carrefour y Musimundo.


Fuente: LANACIÓN.com

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Cuanto cuestan routers y adaptadores inalámbricos Linksys

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WUSB54GC; adaptador de red, transferencia de hasta 54 Mbps, compatible con 802.11b $ 160,37

WRT54G 4PT; ruteador para compartir Internet con clientes Ethernet y Wireless-G, conmutador de 4 puertos y punto de acceso Wireless-G, transferencia de datos de hasta 54 Mbps, compatible con 802.11b $ 290,92

WRT54G2; ruteador para compartir Internet, conmutador Ethernet 10/100 de 4 puertos con sensor automático de velocidad, hasta 54 Mbps $ 290,90

WUSB54G; adaptador de red, tecnologías USB 2.0 y Wireless-G, transferencia de hasta 54 Mbps, compatible con USB 1.0 y 802.11b $ 309,51

WUSB300N; adaptador de red, tecnología 802.11n y MIMO (entrada/salida múltiple) $ 410,23

WRT54GS; ruteador para compartir Internet con clientes Ethernet, 802.11g y 802.11b, tecnología Speed Booster, conmutador de 4 puertos y punto de acceso 802.11g $ 417,66

WRT54GL; ruteador para compartir Internet con clientes Ethernet y 802.11g, conmutador de 4 puertos y punto de acceso 802.11g, transferencia de hasta 54 Mbps, compatible con 802.11b $ 428,85

WRT300N; adaptador de red para desktops y gabinetes en torre, tecnologías 802.11n y MIMO (entrada/salida múltiple), compatible con clientes 802.11g y 802.11b $ 522,1


Estos precios son solo indicativos y pueden variar segun los comercios
Fuente Consultada: www.cdmarket.com.ar


Fuente: LANACIÓN.com

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lunes 18 de mayo de 2009

Wolfram Alpha ya se encuentra disponible

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Wolfram Alpha , el nuevo servicio web que se presentó el pasado viernes, a modo de prueba, como la primera base de conocimientos computacional, tendrá hoy su lanzamiento oficial. Si de similitudes se trata, es inevitable comparar sus prestaciones con el servicio de búsquedas web de Google , pero esta idea se queda corta.

De hecho, Wolfram Alpha evita dichas comparaciones para presentarse como un repositorio de conocimientos . Ante una consulta, el sitio refleja los resultados en una suerte de informe basado en su propia base de datos .

Este es su punto fuerte. Se basa en información ingresada y seleccionada de forma previa por investigadores y equipos de expertos, que se encargan de poner a disposición dichos datos para el procesamiento de los algoritmos informáticos del servicio. El sitio resolvió, durante el fin de semana de pruebas, más de 14 millones de búsquedas. Esa carga de trabajo llevó a que, por momentos, no pudiera ofrecer resultados.

Estos procesos se ponen en marcha al realizar una consulta estructurada de forma tal que ofrece una página dinámica compuesta de gráficos, estadísticas y diferentes recursos tales como enlaces a sitios adicionales como Wikipedia , o la posibilidad de realizar una búsqueda en Google , Yahoo! o Live Search de Microsoft.

Como no se considera un buscador web sino una suerte de repositorio de conocimientos que, con decenas de miles de algoritmos, prepara un informe detallado. Ciertos datos se complementan de sitios de Internet como organismos públicos o privados, pero no mucho más. No ofrece enlaces de sitios que pueden contener información. El resultado es la respuesta.

Por ejemplo, desde la consulta básica de la palabra Brasil , Wolfram Alpha realizará un informe sobre el nombre completo del país en su forma nativa, su ubicación geográfica en el mundo. Además, ofrece datos económicos, demográficos e incluso una tabla de conversión de valores monetarios. Por defecto, existe un cambio a la moneda estadounidense. Sin embargo, el servicio interpreta desde dónde se realiza la consulta, en este caso desde Argentina y es así que pone a disposición la comparativa del valor del Real en pesos argentinos.

Disponible sólo en inglés, y con algunas limitaciones propias de un proyecto que aún se encuentra en etapa de desarrollo, Wolfram Alpha promete ser una alternativa más a la hora de obtener respuestas en el inmenso océano de datos que dispone Internet. Habrá que ver si está a la altura de las expectativas que despertó en las últimas semanas.


Fuente: LANACIÓN.com
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Los libros son el nuevo objetivo de los "piratas"

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Por Motoko Rich
The New York Times

Ursula K. Le Guin , la escritora de ciencia ficción, se encontraba examinando el sitio web Scribd el mes último cuando se encontró con copias digitales de algunos libros que le resultaban muy conocidos. No es de extrañar. Fueron escritos por ella y, entre dichos libros, había una copia totalmente gratis de una de sus novelas más perdurables, La mano izquierda de la oscuridad ( The Left Hand of Darkness , su título en inglés).

Ni la autora ni su editor habían autorizado las ediciones electrónicas. Para Le Guin, fue una ruda introducción a la silenciosa problemática de la proliferación de la piratería digital en el mundo literario. "Pensé, ¿quienes se creen que son? ¿Por qué piensan que pueden violar mis derechos de autor y salirse con la suya?", dijo.

Esto suena conocido para todos los cineastas y músicos que lucharon batallas similares (con distintos grados de éxito) en la última década. Pero, para los autores y sus editores en la era de Kindle (el lector de libros electrónicos creado por Amazon ), es un territorio nuevo y aterrador.

Durante un tiempo, lectores decididos han sido capaces de rastrear copias digitales errantes de títulos tan variados como los de la serie de " Harry Potter " y los best-sellers de Stephen King y John Grisham . Pero algunos editores dicen que el problema ha aumentado rápidamente en los últimos meses ya que el creciente apetito por los libros electrónicos ha dado lugar a una cosecha extraordinaria de ediciones piratas en sitios web como Scribd y Wattpad, y en los servicios de intercambio de archivos como RapidShare y MediaFire .

"Crece en forma exponencial", dijo David Young, director ejecutivo de Hachette Book Group , cuya división Little, Brown & Co. edita Crepúsculo ( Twilight , en su título original), la saga escrita por Stephenie Meyer, la favorita de los piratas digitales. "Nuestro departamento legal cada vez pasa más tiempo vigilando los sitios donde se presenta el material protegido por derechos de autor."

John Wiley & Sons, una editorial de libros de texto que también edita la serie Para Dummies ( For Dummies , en inglés), emplea a tres personas a tiempo completo para detectar copias no autorizadas. Gary M. Rinck, asesor general, dice que en el último mes, la empresa había enviado avisos relacionados con más de 5000 títulos (cinco veces más que hace un año) solicitando a los diversos sitios que retiraran las versiones digitales de los libros de Wiley.

"Es como en el juego Whac-a-Mole ," (un juego recreativo que consiste en golpear con un martillo una serie de figuras que aparecen desde unos agujeros) dijo Russell Davis, autor y presidente de Asociación de Escritores de Ciencia Ficción y Fantasía de Estados Unidos ( Science Fiction and Fantasy Writers of America , en inglés), una asociación que ayuda a los autores perseguir a los piratas digitales. "Le das a uno y cinco más se asoman."

Sitios como Scribd y Wattpad , que invitan a los usuarios a subir documentos como tesis universitarias y novelas editadas por el mismo autor, han sido el blanco de las quejas de la industria en las últimas semanas, debido a que reproducciones ilegales de títulos populares han aparecido en ellos. Trip Adler, director ejecutivo de Scribd, dijo que tiene el "presentimiento" de que las ediciones no autorizadas sólo representan una pequeña fracción del contenido del sitio.

Ambos sitios dicen que retiran inmediatamente los libros subidos de manera ilegal una vez que son notificados de ello. Las empresas también han instalado filtros para identificar el trabajo protegido por derechos de autor una vez que está cargado. "Estamos trabajando mucho para mantener contenidos no autorizados fuera del sitio", dijo Adler.

Varios editores se negaron a comentar sobre el tema, por temor a que la atención pueda servir de inspiración para más robos. Por ahora, la piratería de libros electrónicos no parece tan generalizada como la que golpeó el mundo de la música, cuando los servicios de intercambio de archivos como Napster amenazaron con arrasar con la industria.


Los editores y autores manifiestan que pueden aprender de sus compañeros en la industria de la música, quienes alienaron a los fanáticos al apelar agresivamente en los tribunales para perseguir a estudiantes universitarios y a Napster antes de que se convirtiera en una legítima tienda online.

"Si iTunes hubiera comenzado tres años antes, no estoy seguro de cuán grande Napster y el posterior ambiente de la piratería hubieran sido, porque la gente hubiera desarrollado el hábito de comprar legítimamente con precios que no se consideraban perniciosos", afirmó Richard Sarnoff, presidente de Bertelsmann, propietaria de Random House , la editorial más grande del mundo de títulos para consumidores.

Hasta hace poco, los editores de libros se creía relativamente a salvo de la piratería, ya que escanear cada página de un libro para convertirlo a un archivo digital es una actividad muy intensa. Y lo que es más, la lectura de libros desde la computadora era relativamente poco atractiva en comparación con una versión impresa.

Ahora que los editores producen más ediciones digitales es potencialmente más fácil para los piratas informáticos copiar los archivos. Y la creciente popularidad de los dispositivos de lectura electrónica como Kindle, de Amazon, o Reader, de Sony, facilita la lectura en formato digital. Muchas de las ediciones no autorizadas se suben en archivos PDF, los cuales pueden fácilmente ser enviados por correo electrónico a un Kindle o al dispositivo de Sony.

Un ejemplo de material con derechos de autor que apareció recientemente en Scribd incluye una versión digital de Los cuentos de Beedle el Bardo ( Tales of Beedle the Bard , en inglés), una colección de cuentos de hadas de J.K. Rowling . Un comentarista, bajo el nombre vicious-9690, escribió "gracias x subirlo eres el Robin Hood de los ebooks".

Para algunos autores, el rastreo de e-books (libros electrónicos) ilegales simplemente no vale la pena.

"La pregunta es, ¿cuánto tiempo y energía quiero dedicar para perseguir a estos tipos", escribió Stephen King en un mensaje de correo electrónico. "Y ¿para qué? Mi sensación es que la mayoría de ellos viven en sótanos con pisos cubiertos con restos de alfombra, que viven alimentándose de Funions (comida chatarra) y cerveza barata."

Las ventas de libros han bajado de manera significativa, y los editores dicen que es difícil determinar si la piratería electrónica las está afectando. Algunos de los libros más subidos, como la serie Crepúsculo, son también enormes best-sellers.

Algunos autores dicen que sólo desean proteger el principio de compensar a los escritores. "No pido hacerme rico con esto", dijo Harlan Ellison , autor y guionista. "Sólo quiero que me paguen."

Hace nueve años, Ellison inició una demanda contra proveedores de servicios de Internet por permitir que un usuario publicara cuatro de sus historias en un grupo de noticias en línea. Después de esa demanda, ha perseguido a más de 240 personas que han publicado su trabajo en Internet sin permiso. "Si metes tu mano en mi bolsillo, sacarás un muñón sangriento", dijo.

Otros ven a la piratería digital como un medio para que los lectores nuevos descubran escritores. Cory Doctorow , novelista, cuya obra para adultos jóvenes, Pequeño Hermano ( Little Brother , en inglés), permaneció siete semanas en la lista de best-sellers para niños del New York Times el año último, ofrece versiones electrónicas gratuitas de sus libros en el mismo día en que se editan en tapa dura. Él piensa que las versiones gratuitas, incluso las no autorizadas, atraen a nuevos lectores.

"Realmente siento que mi problema no es la piratería", señaló Doctorow. "Es el anonimato."

© NYT Traducción de Ángela Atadía de Borghetti


Fuente: LANACIÓN.com

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¿ Qué se celebra en el Día de Internet ?

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Desde su anuncio, hace cuatro años, cada 17 de mayo se celebra el Día de Internet , organizado por la Cámara Argentina de Comercio Electrónico . ¿Cuál es el motivo de fijar dicha fecha para conmemorar este servicio que, en los últimos tiempos, cambió los usos y costumbres a la hora de comunicarse?

Durante la segunda Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información celebrada en la ciudad de Túnez , se buscó determinar un día de celebración para difundir los beneficios que, según la organización, brinda Internet a la calidad de vida de las personas.

En dicho encuentro, se eligió el 17 de mayo porque ese día se había creado la Unión Internacional de las Telecomunicaciones ( Internacional Telecommunication Union , ITU según sus siglas en inglés).

Este organismo, que forma parte de las Naciones Unidas , se ocupa de todos los temas relativos a las tecnologías de la información y la comunicación. Entre sus objetivos se encuentra garantizar el derecho a comunicar, entre las diferentes políticas nacionales y los diversos intereses de las empresas comerciales.

Su origen se remonta al siglo 19. En aquel entonces, una tecnología vigente era el telégrafo, que ya existía desde 1837 y el teléfono, cuya invención quedó registrada por Alexander Graham Bell en 1876. Ambas requerían de una serie de pautas y acuerdos en común para que las redes se pudieran extender a lo largo de un país. Y a su vez, que los países pudieran conectarse. Es así que el 17 de mayo de 1865 se establece en París la Unión Internacional de las Telecomunicaciones.

Según el Índice de desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (IDI), a finales de 2008, en todo el mundo existen más de 4 mil millones de líneas celulares, 1,3 mil millones de abonos de telefonía fija y cerca de una cuarta parte de la población utiliza Internet.

Países como Suecia, Corea del Sur y Dinamarca se destacan por sus altas tasas de crecimiento . Sin embargo, las regiones menos desarrolladas siguen ocupando los últimos lugares del índice debido a las limitaciones de infraestructura.

Una muestra de ello es el nivel de penetración de la banda ancha del 20% en los países desarrollados, mientras que en las regiones más pobres se encuentran con un índice del 2 por ciento.

Por casualidad, esta fecha tiene una relevancia especial en Argentina. Como señala la columna de Ariel Torres , el blog de Jorge Amodio detalla que el 17 de mayo de 1990 se produjo el primer enlace satelital a la Red en el país.

Son varios los eventos que se ocuparán del tema . Eso sí, pasados al lunes por razones de calendario. Además, algunas empresas, el caso de Fibertel se ve en las fotos, aprovechan para promocionar sus servicios.


Fuente: LANACIÓN.com

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La historia de Gmail, contada desde adentro.

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Por Pablo Martín Fernández
De la Redacción de lanacion.com
pmfernandez@lanacion.com.ar

Hace poco más de cinco años nació Gmail , el primero de abril de 2004, y desde aquel día se posicionó frente a los omnipresentes Hotmail y Yahoo! Mail (alrededor de 250 millones de usuarios cada uno según Comscore) como una competencia válida que ya araña los 100 millones de usuarios.

Al comienzo se diferenció por contar con una capacidad de almacenamiento llamativa para aquellos años, más de un gigabyte, y una manera peculiar de mostrar los mensajes: en vez de visualizar cada pieza por separado, la comunicación a través de este servicio se organiza en "conversaciones".

Para averiguar porqué Google decidió crear Gmail, y que se puede esperar del webmail a futuro, lanacion.com entrevistó a Jason Freidenfelds , director de Comunicaciones Globales de Google .

Existiendo Hotmail y Yahoo! Mail, que aún hoy duplican su cantidad de usuarios, ¿por qué quiso Google meterse a pelear en la guerra del webmail?

En 2004, el mercado de los webmails estaba estancado no había demasiado innovación, el espacio de almacenamiento era poco, tenías que hacer espacio en tu casilla para recibir nuevos e-mails, eso era muy incomodo. Trabajar online resultaba lento, era más facil chequear el correo desde un cliente de escritorio (como Outlook, Thunderbird o Lotus).

En ese contexto, Gmail fue creado porque nos dimos cuenta de que mucha gente usa el e-mail para guardar información que le interesa y esos datos eran complicados de encontrar en un mar de bits. Por ejemplo, antes si tu mamá te enviaba una receta a tu dirección te convenía buscarla en Google en vez de hacer lo mismo en el webmail. Eso está mal.

Era más facil encontrar información en la Web que en un e-mail y eso no tiene porque ser así. Empezamos con Gmail como un experimiento interno en Google para administrar la cantidad de e-mails que intercambiamos. La idea era que sea 100 o 1000 veces más grande que lo que existia en webmails en aquel momento. Como internamente se usa mucho el correo electrónico para mensajes breves nos pareció interesante diagramar la visualización tomando en cuenta las conversaciones, por eso ofrecemos ese modo de organización. Sabemos que la interfaz puede parecer cruda, pero a mucha gente eso le gustó.

¿Apuntan a competir contra Hotmail y Yahoo! Mail o tienen otra idea para el futuro?

No apuntamos a competir con ellos. Ellos son muy grandes, no nos interesa tanto la cantidad de usuarios, apuntamos a tener a las personas que practicamente viven dentro del e-mail. no nos interesa crecer en miembros que casi no usan su correo.

Queremos contar con usuarios intensivos que trabajan con muchos e-mails por día y que por eso valoran ver los mensajes no como unidades separadas, sino como conversaciones con sentido propio.

¿Piensan dar una opción para que los usuarios puedan visualizar sus e-mails de manera tradicional?

Algunos usuarios lo piden, es cierto. Pero si tuvieramos que mantener dos maneras de mostrar los mensajes sería un gran problema de desarrollo, por el momento tenemos otras funciones en nuestra lista de prioridades. No lo descartamos a futuro pero por ahora no está en nuestro radar.

¿Cuántos desarrolladores trabajan en Gmail?

No puedo decir el número pero sí puedo contar que son mucho menos que 100. Trabajan en escritorios a los que le sacaron las paredes para poder mostrarse las pantallas entre ellos sin problemas.
Es un equipo muy dinámico, tratamos de actuar como un emprendimiento que se mueve muy rápido.
Tambien se trabaja con equipos muy cercanos como el de Google Talk, que está en Washington, y el de videochat, con base en Zurich, todos los grupos están virtualmente unidos.


Están online desde hace cinco años, ¿por qué siguen en beta (etapa previa a la final en el desarrollo de una aplicación) ?

(Risas) Esa es una buena pregunta. La idea es sacarle esa etiqueta pero por variables y especificaciones internas, que no puedo comentar, no estamos listos para salir de beta. Cada equipo tiene su idea de qué es beta, y nosotros no pasamos esa etapa todavía.

Cada tanto Gmail sufre caídas de servicio que generan mucho ruido en Internet, ¿cómo manejan esa variable?

Sí, antes si un servicio de correo electrónico de escritorio fallaba el usuario era el único que se enteraba y gritaba en su casa, lo mismo pasaba en las empresas. Pero ahora que todas estas cosas están en la nube, como se le dice a las aplicaciones que se ejecutan desde Internet, cuando algo falla todo el mundo se entera, aunque probablemente no hayan sido afectados tanto como en un error tradicional.
De alguna manera Google es como el tono del teléfono en la Web, si Internet funciona nosotros debemos funcionar, nos gusta eso y tratamos de estar a la altura de las expectativas reduciendo las fallas a unos pocos minutos por año, esa es la meta.

¿Cuál es el peso de las distintas regiones entre los usuarios de Gmail?

No puedo dar datos al respecto, sólo puedo decir que hay más usuarios de Gmail fuera de Estados Unidos que dentro de ese país.

Invierten mucho dinero en ancho de banda y servidores, ¿Gmail les genera ganancias o lo mantienen como una unidad que los ayuda a posicionarse en el mercado?

Es una combinación de cosas, no sostendríamos un producto como este sino nos ayudará en muchos aspectos. Por un lado, cumple con la misión de la compañía de organizar contenido, hacer todo más accesible.

Además, tenemos publicidad en Gmail y si bien no decimos el dato, sí facturamos dinero por esa vía. Pero el aspecto clave es que la herramienta forma parte de Google Apps, nuestro pack de servicios para empresas, y muchas veces las compañías llegan a nosotros por nuestro servicio de e-mail. Luego descubren Google Docs y Calendar, pero los atrae el correo.



Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1128316


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domingo 17 de mayo de 2009

Microsoft no comprará a SAP

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El CEO de Microsoft, Steve Ballmer, dijo que las especulaciones que apuntan a que el gigante informático estadounidense podría comprar a la compañía de software alemana SAP eran meros rumores, según informó la agencia Reuters. El máximo responsable de la compañía despejó de esta forma las dudas durante la presentación de un proyecto educativo de la Universidad Manipal , en la ciudad indiana de Bombay.

"No tengo nada que decir sobre rumores de adquisiciones. Ni positiva o negativamente", dijo a los periodistas, cuando se le preguntó sobre una adquisición de la compañía SAP. "Me suena como un rumor lanzado al azar", agregó.



De acuerdo a lo señalado por el diario The Wall Street Journal , Microsoft vendió 3750 millones de dólares en deuda. Según algunos analistas, la compañía de Redmond podría utilizar este dinero para financiar una posible adquisición, lo que desató los rumores sobre una oferta por la firma alemana.

Al ser consultado sobre los despidos anunciados en la empresa, Ballmer indicó que se revisará el plan presentado en enero de 2009 sólo si la situación en Estados Unidos "empeore drásticamente".


Fuente: LANACIÓN.com

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El iPhone 3G, al estilo de Pogue

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iPhone 3G , David Pogue, Anaya Multimedia, España,
386 páginas,
112 pesos

¿Compraste el iPhone y te quedaron ganas de saber más? Es normal, y este volumen de Anaya Multimedia fue escrito por uno de los más reconocidos autores de manuales para usuarios de Mac y columnista semanal de tecnología de The New York Times, David Pogue. El volumen también tiene el sello de J. D. Biersdorfer, autora de la columna de preguntas y respuestas de toda índole del mismo diario.

En sus 386 páginas, iPhone 3G cubre desde los básicos del manejo de la pantalla hasta la sincronización, los modos especiales, los servicios MobileMe, iTunes y AppStore, y la solución de problemas, por ejemplo. Es una edición muy cuidada; son cuadernillos cosidos en excelente papel, buenas fotos y capturas de pantalla a color.

Padece, sin embargo, del mismo defecto que la mayoría de los libros traducidos en España; esto es, un léxico informático que suena forzado para nosotros. Pero, definitivamente, se trata de un detalle menor y se puede pasar por alto. Nos hubiera gustado también ver separadores más inspirados entre capítulos; sólo repiten la foto de tapa una y otra vez.

Sin embargo, por su costo y contenido, además de una firma muy respetada en el mundo Mac, este nuevo manual de Anaya suena como un libro obligatorio para el usuario de la tercera encarnación del celular más exitoso de los últimos tiempos.


Fuente: LANACIÓN.com
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sábado 16 de mayo de 2009

Ciclo de charlas en el Día de Internet

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La Cámara Argentina de Comercio Electrónico convoca a una jornada abierta al público con el objetivo de difundir la importancia que tiene Internet para la calidad de vida de sus ciudadanos. El ciclo de charlas se llevará a cabo en la sala Pablo Picasso del Paseo La Plaza el lunes 18 de mayo de 13 a 19 y se dividirá en tres charlas temáticas que abarcan el comercio electrónico, la utilización de los buscadores web y las redes sociales en la vida diaria.

Esta serie de charlas se llevan a cabo en el marco del Día de Internet , una fecha propuesta para el 17 de mayo desde la segunda Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información celebrada en la ciudad de Túnez en 2005.

Desde las 14:30 hasta las 15:30 una serie de panelistas, moderados por Patricia Jebsen de Clarín Global, integrados por representantes de diversas empresas como Darcos Tango , Geelbe , MercadoLibre , Owo y SonyStyle darán a conocer sus consejos para vender por Internet. El orador de la charla será Leonardo Piccioli de Officenet .

Luego de un receso de 15 minutos, Alejandro Zuzenberg de Google y Gonzalo Rosado de Yahoo! explicarán cómo generar contenido relevante, su impacto en los blogs y las diferencias que se producen en los ranking de artículos más buscados entre diferentes países y lenguajes. La charla estará moderada por Francis Petty de La Nación y participarán como panelistas Mariano Amartino de Überbin , Vanina Berghella de Clarín Blogs , Max Goldenberg de Pramer , Elena Paoloni de Keegy y Gastón Roitberg de lanacion.com .

Como oradores principales en el análisis de las redes sociales y su impacto tanto en las relaciones personales como profesionales estarán presentes Martín Kogan de MySpace y Antón Chalbaud de Sonico . Esta charla, moderada por Marcos Suárez Alais de Latinvia , será a las 17:00 y contará con la presencia de los panelistas Lorena Amarante de Online Marketing Latam , Alexis Garbarz de Palermo Valley y Sebastián Nader de Twestival .


Fuente: LANACIÓN.com

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La versión tecno de la ley de la gravedad

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No sé si es la clave del futuro. El futuro es algo muy extenso y muy impredecible. Por fortuna, me atrevo a añadir.

Pero, sin duda, el ancho de banda es la clave de la actual Internet. Hay otras claves, sí. Pero si me permitieran pedir un deseo, sería más ancho de banda. Mucho más. ¿Para qué? Oh, no tengo idea. Primero, ancho de banda. Después inventamos algo. YouTube, por ejemplo. O TV de alta definición a pedido. O algo que todavía no se le ocurrió a nadie.

Si se lo piensa un rato, nada de lo que hacemos hoy en Internet sería posible sin banda ancha, salvo el mail convencional sin adjuntos. Pero, ¿cuánta velocidad querría en Internet? Bueno, toda la que se puede y al menor precio posible. Digamos, 20 megabits por segundo a 50 pesos por mes.

No, no, espere. Mejor, 1 gigabit por segundo por la mitad de ese dinero.

Ya sé, es una locura, ¿no?

El tema se parece, en este sentido, al de los sensores de las cámaras digitales, que mencioné hace un par de semanas. Cada vez que digo que quiero cámaras de 100 megapixeles o que pasaremos a 1 gigapixel un día de estos, hay quejas y mohines de reprobación. Uno de los argumentos que más me divierte es el de que "existen obstáculos técnicos" para lograr eso.

Sí, bueno, el negocio de la tecnología se trata precisamente de derrocar obstáculos técnicos. Una cosa que me encanta de los investigadores es que realmente no aceptan un no como respuesta por parte de la naturaleza. Al final siempre se salen con la suya. No es un proceso rápido. Lleva mucho esfuerzo y cuesta miles de millones de dólares en investigación y desarrollo por año, pero si los obstáculos técnicos fueran un motivo para apretar la tecla de Stop del progreso técnico, todavía estaríamos usando hachas de pedernal.

Apuntando alto

Mire el caso de las telecomunicaciones. Mi primer módem era bastante rápido (para su época): alcanzaba los 300 bits por segundo (con viento franco y corriente a favor).

Puesto que un caracter (es decir, un byte) requiere ocho bits, 300 bits son 37,5 caracteres. Así que, en esa época, cuando estaba conectado a un boletín electrónico, podía bajar sólo el equivalente a una línea de texto del diario por segundo. Para leer esta columna online habría tenido que esperar cuatro minutos hasta que se descargara todo el texto. Esto, sin contar una cantidad de caracteres de control, chequeos de integridad y otros por el estilo.

Hoy, una conexión de banda ancha promedio es capaz de bajar por segundo todo el cuerpo principal del diario.

En números, pasé de 300 a 3 millones de bits por segundo, redondeando. De allí lo de "1 mega", "5 mega" o "3 mega"; se refiere a bits.

Naturalmente, hubo que derribar algo así como una cadena montañosa de obstáculos y, para muchas personas en las zonas menos pobladas del país, la conexión a Internet es lenta e inestable. Pero el ancho de banda creció diez mil veces en algo menos de 20 años. Y además es posible estar online las 24 horas por una tarifa plana razonablemente accesible.

Aquí es donde me pongo a imaginar que para 2025 va a existir Internet móvil, ubicua, todo el tiempo y con un ancho de banda al menos 1000 veces mayor y, lo comprendo, causa un poco de vértigo. Pero, sinceramente, creo que me estoy quedando corto. Como con los megapixeles, digamos. Observe.

La edición de este mes del newsletter del Fermilab ( www.fnal.gov/pub/ferminews/ferminews04-05-01/p4.html ) contiene un artículo sobre un sensor CCD de 500 megapixeles (MP). Chan.

Es cierto que no lo van a usar para sacar fotos en una boda, sino para captar la energía oscura del universo; también es verdad que tendrá un plano focal de más de medio metro (570 milímetros) y funcionará a -120° C, enfriado por nitrógeno líquido. Suena como que nunca estará al alcance del resto de nosotros. Es al revés. Suena exactamente como que alguna vez va a estar a nuestro alcance. Le daré un ejemplo.

El primer disco duro para computadoras pesaba más de una tonelada y almacenaba 4,4 megabytes. Si los científicos no le encontraran la vuelta a los problemas, el disco de la PC con que escribo esto pesaría unas 57.000 toneladas. Un pendrive, más de 400 toneladas. ¿Se imagina? "Señorita, me voy a Uruguay en ferry mañana, hágame el favor de comprar un pasaje para mí y contratar las bodegas completas de tres barcos para mi pendrive".

Pero hay más.

En junio de 2006, Dalsa, empresa canadiense que desarrolla CCD, anunció el primer sensor fotográfico de 100 megapixeles. Ups, ¿no será mucho? Está en desarrollo, pero para los impacientes, ya venden uno de 48 MP ( www.dalsa.com ).

Ah, y para que después no me digan que exagero, aquí hay un artículo sobre un CCD, también usado en astronomía, de 1,4 gigapixeles. Es un damero de 64 x 64 sensores de 600 por 600 pixeles: pan-starrs.ifa.hawaii.edu/public/design-features/cameras.html

El martes HP presentó sus estaciones de trabajo de la línea Z. Lo más top que se pueda comprar. El modelo con mayor potencia y prestaciones está muy pero muy lejos del bolsillo promedio. Viene con 196 GB de memoria. Eso es 98 veces más que mi PC más potente. Parece un montón. Pero resulta que mi máquina más poderosa de hoy tiene 3000 veces más memoria que la primera PC que tuve. Así que bien podría ocurrir que en 20 años una computadora personal tenga 500 terabytes de RAM.

Ya sé, ya sé, suena descabellado, qué novedad. Pero para los que no lo vivieron, es difícil imaginar lo absurdo que sonaba en 1986 el que una PC alguna vez tuviera 4 gigabytes de memoria.

Pero llegaron. Y son más baratas que las PC con 1 MB de memoria de 1984.

Es la tecno ley de la gravedad . Todo lo que hoy está en las alturas del Fermilab, el Departamento de Astrometría del Observatorio de la Marina estadounidense, los laboratorios de física o los estudios de la industria petrolera, todo eso, más tarde o más temprano, baja al mercado de las computadoras personales, las cámaras de bolsillo, los celulares, los reproductores de audio y así. Y la caída no se ha hecho más lenta con el paso de los años, más bien es al revés.

Subir no es ascender

Bueno, éste es precisamente el motivo por el que me preocupa el proyecto de ley para convertir ciertos productos de la tecnología digital en bienes suntuarios y, con esto, aumentarles los impuestos internos y el IVA.

En un mundo cuya economía y competitividad dependen de las nuevas tecnologías, las cosas electrónicas, hasta las más pueriles, no son un lujo. Son indispensables, aunque sea para mantener a raya la brecha tecnológica.

Pero, además, no se trata de un problema de dinero, no se trata de que notebooks, cámaras y celulares van a costar más si se aprueba esta ley. Yo estaría feliz de pagar un 30% más por cada pieza de hardware que compro, si esto me garantizara que la Argentina se pusiera en camino de convertirse en una potencia tecnológica como Corea del Sur o Taiwan, de competir con Samsung, LG o Nokia. Pero me temo que el efecto será posiblemente el opuesto. ¿Por qué?

Dada la vertiginosa velocidad de los avances, su inusitada complejidad y lo castigada que ha sido la industria argentina, elevar los impuestos de equipos de alta tecnología más bien alentará el mercado gris, haciendo que el minorista sufra y que el público pague los productos más caros. Como consecuencia inevitable, el clima tecnológico general del país se atrasará y esto terminará por quitarle clientes a la industria nacional y contribuirá a aumentar la brecha tecnológica. Tengo entendido que eso es exactamente lo contrario de lo que se busca.

De hecho, y si se me permite este lujo suntuario de pensar con sutileza, ninguna medida aislada cambia el destino de ninguna industria en ninguna nación. Se requiere una constelación de leyes, ideas, tendencias, intenciones, proyectos y voluntades. Estrategia, en suma. Inteligencia. Con subir el precio de las notebooks importadas no creamos las condiciones para que en diez o veinte años surjan un Samsung o un Nokia argentinos; uso adrede estos dos ejemplos porque pertenecen a naciones pequeñas que pasaron gravísimas crisis políticas y económicas, y fueron muy castigadas por guerras e invasiones: Corea del Sur y Finlandia. Pero sus gobiernos tomaron decisiones inteligentes en el momento oportuno, las sostuvieron en el tiempo, y cultivaron la normalidad y la previsibilidad. La solución no provino de medidas aisladas, no provino de un slogan, un dogma o un gesto.

Las pruebas están a la vista y son recientes. A los monitores LCD con entrada digital (o DVI) se los considera bienes suntuarios porque, supuestamente, pueden ser utilizados para ver TV.

El error de este razonamiento es que no sólo cualquier monitor puede ser usado para ver TV con la PC desde hace más de una década, sino que un LCD con entrada analógica (que no son considerados suntuarios) también puede usarse con este fin.

Ahora, ¿gracias a esta medida empezaron a fabricarse aquí pantallas con entrada digital? No. El resultado fue que casi no se consiguen LCD con entrada digital. Es decir, la mayoría de las personas con una pantalla de última generación en la Argentina obtiene una calidad mediocre. Lo dicho: el clima tecnológico se retrasa y a la larga se afecta a los usuarios locales, a la industria nacional y se reducen las posibilidades a futuro del país.

Ya hemos visto esto una y otra vez.

Feliz día

El domingo se celebrará el Día de Internet. Hay una serie de motivos para que se haya proclamado el 17 de mayo para conmemorar nuestra querida Red. Por ejemplo, el 17 de mayo de 1865 se fundó la Unión Internacional de Telecomunicaciones.

Pero hay algo que pocos saben y que Jorge Amodio, uno de los pioneros de Internet en la Argentina, publicó el martes en su blog. Amodio cuenta ahí que, por pura casualidad, el 17 de mayo de 1990 fue también el día en que la Argentina logró su primer enlace satelital con la Red. El relato es delicioso e invito a leerlo en blog.internet-argentina.net/2009/05/dia-de-internet-pura-casualidad.html

Y, de paso, hago público mi agradecimiento a Jorge y tantos otros que contra un millón de obstáculos (de eso hablábamos, ¿no?) trajeron al país el vínculo con Internet. ¡Feliz día para ellos!


Fuente: LANACIÓN.com

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viernes 15 de mayo de 2009

Nuevos Productos

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Estar ubicado Stromberg Carlson presentó su navegador GPS-4301. Posee pantalla táctil de 4,3", batería recargable y cartografía de la Argentina actualizable. Su precio, $ 979.
A la venta en Musimundo, Frávega, Garbarino y Carrefour

Automática La Canon PowerShot SD 1200 IS, de 10 MP, es una cámara con función Smart Auto, por la cual reconoce contraste, luminosidad, distancia y matiz de la escena para elegir entre 18 modos de toma. Cuesta 1799 pesos.

Teléfono inteligente Con un precio de 999 pesos, se lanzó el modelo Xiang, de ZTE, un smartphone 3G con GPS/A-GPS, pantalla táctil, Win Mobile 6.1 Pro, Wi-Fi, Bluetooth y cámara de 3,2 MP. Su peso es de 120 g


Fuente: LANACIÓN.com

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Un mundo de radios en la computadora

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Desde fines del mes pasado, Last.fm ya no es un servicio de uso gratis para quienes estamos fuera de Estados Unidos. Ahora, para usar este sitio, que ofrece una vasta biblioteca musical capaz de aprender de nuestros gustos y recomendar artistas similares, hay que pagar 3 euros por mes, salvo que uno esté en Estados Unidos, Gran Bretaña o Alemania. En el resto del mundo se tiene, eso sí, un período de prueba de 30 canciones. Su versión en español está en www.lastfm.es .

Así que la posibilidad de acceder a una discoteca infinita en la Web ha quedado un poco más lejos. Lejos, la opción que más promete como sucesora (o competidora directa) de Last.fm es Spotify ( www.spotify.com ). Lamentablemente, todavía está en desarrollo, así que es necesaria una invitación (o un pago de 9,99 euros por mes) para acceder a sus servicios.

Pandora ( www.pandora.com ), otro sitio excelente para descubrir nueva música, tiene su acceso acotado a Estados Unidos, así que las opciones en este lado del continente son más limitadas. Aun así, en Internet hay alternativas que deberían ser capaces de satisfacer a la mayoría de los usuarios.


Flujo de datos

La primera y obvia opción es sintonizar una radio con la PC. ¿Por qué hacer esto? Si no contamos con una radio AM convencional, tenemos mala recepción de la FM cerca de la computadora o estamos fuera de su radio de alcance (porque la emisora está en otra ciudad u otro país, por ejemplo) podemos aprovechar las bondades del streaming .

Este es el término técnico que describe un método para enviar audio y video a través de Internet, lo que permite su reproducción antes de que se transfiera el archivo completo. Así funciona YouTube, por ejemplo. Con el streaming, la computadora se conecta a un servidor, que comienza a enviarle un sinfín de datos para generar el audio, y permite consumirlo aun cuando se pierda información en el medio. No es un archivo único, en rigor, sino una corriente de datos.

La mayoría de las radios ofrece hoy este servicio; basta con ir a la página de la estación y buscar el botón de Radio en vivo o una opción similar; al activarlo, se abrirá el reproductor de audio de la computadora y comenzará a escucharse el programa.

Como el servicio toma el audio real que está siendo transmitido por la antena de la radio y lo transforma en un archivo de sonido, tiene un pequeño retraso respecto de la emisión original.

A diferencia de la radio convencional, el servidor tiene que enviar la información a cada uno de los oyentes conectados por Internet, así que el audio se comprime para que consuma el menor ancho de banda posible. Esto permite aumentar el número de oyentes que pueden conectarse en forma simultánea al servidor, que tiene un ancho de banda limitado. Si éste se satura (se llega al máximo de usuarios conectados) no es posible sumarse hasta que un usuario se desconecte. El acceso al audio es gratis.

En general, las emisoras de radio transmiten en Windows Media Audio, y usarán el Windows Media Player para reproducir el sonido; otras usan Real Audio, y aquí será necesario el Real Player ( spain.real.com/realplayer/ , gratis).

También son muy populares las transmisiones en MP3 (usando un servidor conocido como Shoutcast), que casi cualquier software de audio será capaz de reproducir; y, menos populares, en los formatos Ogg Vorbis (con un protocolo denominado Icecast) y AAC. El freeware multiplataforma VLC ( www.videolan.org/vlc/ ) es capaz de tomar el audio generado por la estación radial en cualquiera de estos formatos, si el botón que ofrece la radio no activa el reproductor de audio predeterminado en la PC.

Para lograrlo, hay que ir, en el VLC, a Medio >Abrir red y allí pegar el link que proporciona la estación online. No será una dirección Web normal; las transmisiones en Windows Media Audio, por ejemplo, usan una dirección que suele comenzar con MMS:// seguida de varios números (el número IP del servidor de audio) en vez de HTTP://.


Señales del mundo entero

Lo realmente interesante de la radio en Internet, sin embargo, es la posibilidad de escuchar radios lejanas; saber qué música está sonando en Inglaterra, Finlandia o Croacia, o practicar un idioma extranjero. En este caso, lo más eficiente es apelar a un buscador de radios; es un sitio que, en general, lista las emisoras por país, tipo de programación, idioma, y el formato (y la calidad) del audio que cada estación usa para transmitir. No realiza la emisión en sí, sino que proporciona el enlace para llegar a la versión Web de cada estación.

Esto ofrecen www.radio-locator.com , www.live-radio.net , www.reciva.com , www.radiotower.com , www.onlineradiostations.com , www.radiotime.com , www.iheard.com , www.radiobeta.com y www.shoutcast.com , entre muchos otros. Microsoft ofrece también algunas opciones en www.windowsmedia.com .

Además, hay aplicaciones gratis que permiten acceder a las audiciones que ofrecen todas estas emisoras, marcar las más atractivas como favoritos, agregar nuevas, e incluso, en algunos casos, registrar el audio emitido.

Para Windows, las aplicaciones más populares son RadioSure ( www.radiosure.com ) y ScreamerRadio ( www.screamer-radio.com ), ambas en español. Para Linux está Streamtuner ( www.nongnu.org/streamtuner/ , aunque hace rato que no se actualiza). Los usuarios de Mac OS X pueden apelar a iTunes , que ofrece algunas estaciones; a Imagneto ( imagneto.sourceforge.net ) o a Fstream ( www.sourcemac.com/?page=fstream ); este último también tiene una versión para el iPhone.

Nokia ofrece una aplicación gratis para sus móviles ( Internet Radio , disponible en europe.nokia.com/explore-services/music/internet-and-fm-radio/internet-radio ). Para estos dispositivos y otros que usen Windows Mobile, BlackBerry OS o Palm OS está Mundu ( mundu.com/products/mundu-radio/features ). Moodio ( www.moodio.fm ) y HTCRadio ( www.htcradio.com ) son dos sitios que ofrecen enlaces accesibles desde el navegador del móvil. Todos son de uso gratis, pero Mundu y Moodio requieren registrarse.

Por supuesto, para acceder a las radios en línea desde el teléfono móvil será necesario contar con una conexión Wi-Fi o un abono de datos ilimitado.

Estos sitios y aplicaciones también permiten sintonizar con la PC radios que son emisoras de la Web, es decir que no usan el espectro radioeléctrico para transmitir su música, sino que sólo lo hacen a través de Internet. Live 365 ( www.live365.com ) agrupa exclusivamente estaciones de este estilo.

Quienes busquen sólo música pueden compartir gustos con otros usuarios en sitios que ofrecen un servicio similar a Last.fm (aunque más básico), como Project Playlist ( www.playlist.com ), Songza ( songza.com ), Deezer.com ( www.deezer.com ), iLike ( www.ilike.com ) y StumbleAudio ( www.stumbleaudio.com ), o los sitios de música libre Jamendo ( www.jamendo.com ) y Magnatune ( www.magnatune.com ).

Para un acceso más sofisticado a las radios en línea están dispositivos como Logitech Squeezebox o Revo Pico RadioStation: reproductores de audio digital con una antena Wi-Fi, capaces de acceder a Internet y sintonizar las mismas estaciones online que se escuchan con la computadora.

La ventaja de estos equipos es que pueden ubicarse en cualquier lugar de la casa, conectarse a un equipo de música convencional, y también sirven para acceder al audio digital almacenado en la computadora. Si cuentan con una buena conexión a Internet, pueden transformarse en la versión digital de la antológica radio Noblex Siete Mares.

Ricardo Sametband


Fuente: LANACIÓN.com

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Tom Clancy´s EndWar

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Seis millones de muertes causadas por una bomba atómica pueden ser razón suficiente para declarar una guerra. Pero en realidad lo que termina desencadenando la Tercera Guerra Mundial es el desarrollo, por parte de Estados Unidos, de la Freedom Star, una plataforma militar misilística en órbita. Su sola presencia puede desestabilizar el delicado equilibrio con Rusia y la Federación Europea.

De la imaginación del conocido autor de libros de conflictos bélicos Tom Clancy, que estuvo detrás de varios exitosos videojuegos, llegó un producto que trae la particularidad de permitir determinados comandos mediante la voz del usuario. Nos referimos al Tom Clancy´s EndWar , publicado por Ubisoft y distribuido para PC en la Argentina por Synergex.

El software, que permite modo de juego contra la computadora y también multiplayer, llevará a que dirijamos las fuerzas de Estados Unidos, Europa y Rusia.

Este juego de estrategia en tiempo real, que se plantea campos de batallas en diversas capitales -Moscú, Washington D.C., París y otras-, es muy exigente en requerimientos de hardware. Lo probamos en un equipo con placa aceleradora de 256 MB y notamos que no era suficiente. Los gráficos son espléndidos, pero así son de pedigüeños en recursos.

Las órdenes de voz que uno puede utilizar para hacer que nuestras tropas realicen determinadas acciones son: atacar, ir a, retirada, evacuar y cambiar de unidad.




Cuando se elige jugar por Internet, una de las opciones más atractivas del Tom Clancy´s WarEnd , podemos optar por hacerlo en un escenario de guerra , donde se registran los resultados y las estadísticas de las batallas. Otro de los modos de combate es escaramuza , tanto contra la máquina como contra otros usuarios, pero sin guardarse los registros de la partida.

La campaña en solitario , para un solo jugador, plantea un conflicto limitado previo a la conflagración mundial o una campaña no lineal de la Tercera Guerra Mundial.

Las unidades que podemos comandar son fusileros, ingenieros, transportes, tanques, helicópteros de combate, artillería y vehículos de mando. Como en cualquier guerra, el dinero también es un suministro que alimenta nuestras tropas. En función de los resultados de una batalla se obtendrán créditos que permitirán hacer mejoras en el armamento. También se conseguirá el ascenso de grados.

Para destacar, la reconstrucción digital de las capitales. Tan real que impresiona la detonación de una bomba nuclear sucia en el territorio de Washington.

Manuel H. Castrillón


Ficha técnica

Nombre: Tom Clancy?s EndWar

Productor: Ubisoft

Distribuidor: Synergex

Requerimientos: Win XP/Vista, Core 2 Duo a 2,4 GHz, 2 GB de RAM, placa de 512 MB

Precio sugerido por el distribuidor: $ 79,90


Fuente: LANACIÓN.com

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Google mejoró las funciones de su buscador

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Una nueva característica que está en desarrollo permitirá que una búsqueda realizada en una computadora personal de escritorio se muestre automáticamente cuando el mismo usuario se conecta a Google desde un teléfono celular.

Por su parte, una herramienta denominada Google Squared, que estará disponible el mes próximo, buscará automáticamente información en Internet para crear hojas de cálculo sobre los temas que una persona está buscando.

En la demostración, una búsqueda sobre perros pequeños generó una tabla que enumeraba las diferentes razas de perros, con información clave como peso y altura.

Los ejecutivos de Google dijeron que no esperaban que el producto aumentara la tensión con los editores de contenido, quienes están preocupados de que Google esté ganando dinero a costa de su trabajo.

Una nueva característica que está en desarrollo permitirá que una búsqueda realizada en una computadora personal de escritorio se muestre automáticamente cuando el mismo usuario se conecta a Google desde un teléfono celular.

Por su parte, una herramienta denominada Google Squared, que estará disponible el mes próximo, buscará automáticamente información en Internet para crear hojas de cálculo sobre los temas que una persona está buscando.

En la demostración, una búsqueda sobre perros pequeños generó una tabla que enumeraba las diferentes razas de perros, con información clave como peso y altura.

Los ejecutivos de Google dijeron que no esperaban que el producto aumentara la tensión con los editores de contenido, quienes están preocupados de que Google esté ganando dinero a costa de su trabajo.


En respuesta a una pregunta sobre el asunto, la vicepresidente de Productos de Búsquedas y Experiencia del Usuario, Marissa Mayer , dijo que Google Squared es muy estricto en establecer el origen de donde provienen los contenidos incluidos en las tablas que crea, lo que finalmente dirige el tráfico de vuelta al sitio que creó el contenido.

"Las herramientas que estamos lanzando hoy ofrecen varias nuevas maneras de búsquedas que no estuvieron disponibles antes", dijo Mayer.


Fuente: LANACIÓN.com

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Diez claves básicas para usar Hotmail

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Luego de las " Diez claves para saber cómo navegar en la Web " y las reglas básicas para usar el e-mail , continuamos con este recorrido para entender distintos programas, equipos o aplicaciones. Esta vez nos enfocamos en cómo usar Hotmail (ahora rebautizado Windows Live Hotmail). En próximas ediciones, trabajaremos sobre los servicios de Yahoo! Mail y Google Gmail.

Ingreso al sistema. Siempre es conveniente dejar destildadas las opciones "Recordar mis datos en este equipo" y "Recordar mi contraseña". Dado que las casillas de correo web son consultadas desde cualquier equipo con Internet, es bueno tener el hábito de no dejar la información de nuestra dirección electrónica y, mucho menos, la contraseña de acceso.

Primer vistazo. Por defecto, el servicio nos mostrará una página de bienvenida con una serie de notificaciones. Esto se puede deshabilitar desde las opciones del servicio, que nos permitirá acceder de forma directa a la bandeja de entrada.
En el lado izquierdo de la pantalla de navegación se encuentran disponibles las carpetas principales del correo web: Bandeja de entrada, Correo no deseado, Borradores, Enviados y Eliminados

Herramientas básicas de Hotmail. Una vez que se seleccionó alguna de las carpetas principales, en este caso Bandeja de entrada, junto al listado de todos los mensajes veremos las siguientes herramientas básicas para utilizar Hotmail:

  • Nuevo: Para redactar un nuevo correo electrónico
  • Eliminar: Como su nombre lo indica, elimina los mensajes marcados para tal fin.
  • Correo no deseado: El correo electrónico seleccionado se considerará SPAM
  • Marcar como: Ofrece tres opciones, Leído, No leído y Correo de suplantación de identidad (phishing). Las dos primeras opciones permiten que se cambie el estado de los correos electrónicos, la última opción sirve para notificar a Microsoft si algún mensaje recibido es sospechoso de incurrir en técnicas de robo de identidad o " phishing ".
  • Mover a: Ofrece la posibilidad de organizar de forma manual los correos electrónicos a determinadas carpetas.

Lista de contactos. Conviene guardar los contactos de los destinatarios cada vez que se envíe un correo electrónico. De esta forma la agenda o lista será más completa y evitará que se deba escribir la dirección una y otra vez.

Con ingresar por única vez el nombre, apellido y dirección de correo electrónico Hotmail mostrará los datos del destinatario cuando se detallen las primeras letras del contacto ingresado.

Filtros e información. Un consejo es utilizar el filtro de correo no deseado en modo Exclusivo. De esta forma todos los mensajes se envían a la carpeta de correo no deseado excepto los de tus contactos seguros y los anuncios de servicio de Windows Live Hotmail.
Por eso, ingresar los destinatarios frecuentes a la lista de contactos permite hacer uso del filtro exclusivo con un buen criterio: sólo ingresa a la Bandeja de entrada los mensajes que se le indican al sistema como contactos y remitentes seguros.
Esta opción se puede ver desde el enlace ubicado en la parte derecha de la pantalla de navegación: Opciones. Luego habrá que elegir Filtros e información desde el menú Correo no deseado.

Remitentes y listas de distribución autorizadas. Los mensajes de los remitentes seguros no se envían a la carpeta de correo no deseado.
¿Qué son los remitentes seguros? Son aquellos que, al revisar la carpeta "Correo no deseado", son identificados como un correo electrónico válido y que deseamos recibir en nuestra Bandeja de entrada. Se selecciona el mensaje y se marca la opcion "Es correo deseado".
De esta forma, no se deja la protección antispam sólo del lado del proveedor, sino que esta práctica permite mantener un buen control de los correos electrónicos que realmente se desean recibir.
Asimismo, se pueden especificar de forma manual qué direcciones queremos considerar como "remitentes seguros" y también cómo marcar aquellos correos electrónicos que se desean eliminar automáticamente desde "remitentes bloqueados". Para ello, se deberá acceder a esta opción desde Opciones > Más opciones, en el apartado Correo no deseado > Remitentes seguros y bloqueados.

Carpeta de correo no deseado. Todos los mensajes de los remitentes que no se encuentren en la lista de contactos o no se encuentren como "direcciones seguras" quedarán en esta carpeta junto a todo el spam que llega de forma constante. Hay que revisar de forma constante este apartado ya que los mensajes se eliminan por sistema cada diez días.

Sólo se deberán marcar como mail deseado a aquel en el que tengamos certeza de su remitente. Se tilda el casillero correspondiente al mail y se selecciona la opción "Es correo deseado".

Panel de lectura. Se puede tener una vista previa de los mensajes. Para ello, se deberá activar dicha función desde Opciones > Configuración del panel de lectura. Las tres opciones disponibles ubican al panel a la derecha, en la parte inferior o deshabilitado.

Una búsqueda para miles de cartas electrónicas. Con los avances que tuvieron los servicios de correo electrónico web, ya forma parte del pasado la preocupación que se tenía sobre la cantidad de mensajes que se almacenaban.
Eso provocó un aumento astronómico del número de mensajes de correo electrónico en el buzón, dificultando su búsqueda.
Por este motivo, existe una herramienta de búsqueda que se encuentra en la parte superior derecha del listado de mensajes. Arrojará resultados de la consulta luego de haber examinado todas las carpetas de buzón en cuestión.

En busca de más orden. De forma automática se pueden clasificar los correos electrónicos en carpetas definidas por filtros especiales que permiten discriminar la dirección, algún texto que se encuentre en el asunto, entre otras opciones.
Desde Opciones > Más opciones, en el apartado Personaliza tu correo se encuentra el enlace "Ordenar automáticamente el correo electrónico en carpetas".



Fuente: LANACIÓN.com
Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1127735


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jueves 14 de mayo de 2009

LinkedIn se instala en la región

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A casi un año de haber lanzado su sitio en español, LinkedIn , la red social de profesionales y ejecutivos, se prepara para abrir oficinas en América latina, región en la que adaptará sus precios para apalancar sus ingresos y multiplicar el número de usuarios, que hoy supera el millón.

Así lo anticipó a LA NACION su CEO y cofundador, Reid Hoffman, quien participó en la reunión anual de la Fundación Endeavor, que se realiza en esta ciudad. Hoffman señaló que "desde el lanzamiento del sitio en español creció aceleradamente la inscripción de usuarios en todos los países de habla hispana".

"Por eso -continuó- vamos a abrir una oficina en América latina. La idea es hacerlo en el primer cuatrimestre de 2010, pero todavía no sabemos en qué país".

La Argentina podría figurar como un destino interesante, ya que concentra el mayor número de usuarios de la región y es el país en el que LinkedIn tiene un proveedor: la firma Globant.

"Hoy sólo contamos con una oficina fuera de Estados Unidos, que es la que funciona en el Reino Unido, con su gerente y un equipo. Estamos esperando alcanzar un volumen de negocios suficiente para llegar a la región latinoamericana", sostuvo el co fundador de la red.

Fuentes de ingresos

El volumen de negocios, según señaló, está vinculado con las tres fuentes de ingresos de la compañía: abonos de suscriptores Premium (que pagan mensualmente entre 25 y 500 dólares para utilizar herramientas del sitio y abrir sus redes de contactos), la venta de licencias de software (principalmente, herramientas para las empresas de reclutamiento de personal) y la publicidad.

"Hoy tenemos 40 millones de usuarios y menos del 1 por ciento paga por los servicios de la red. La idea es adaptar los precios a cada país, porque vimos que en muchos lugares los valores en dólares resultan muy altos", dijo Hoffman.

"Con eso vamos a elevar nuestra rentabilidad. Lo cierto es que generamos ganancias desde hace dos años, y vamos a seguir generándolas. Estamos acá para quedarnos", agregó el directivo, de 41 años, que vive en Palo Alto, cerca de San Francisco, en donde están las oficinas centrales de la empresa.

Según detalló el empresario, actualmente el 70 por ciento de los ingresos proviene de las operaciones en Estados Unidos, un 10% del Reino Unido y el restante 20 por ciento de otros países.

Por otro lado, anticipó que LinkedIn tiene planeado lanzar los sitios en portugués, italiano y chino. También apalancará el negocio en India, que hoy le reporta una de las mayores tasas de crecimiento.

A principios de año, en el Foro Económico Mundial de Davos, Hoffman dijo que la empresa podría participar del mercado bursátil por medio de una oferta pública de sus acciones.

Sobre esta versión, precisó a LA NACION que "la salida a la Bolsa no está prevista al menos para los próximos doce meses".

La Bolsa no es prioridad

"Podríamos hacerlo, es una idea que está presente, pero operamos hoy mejor como una compañía privada. Podría ser en un año, pero no es una prioridad. Tenemos 80 millones de dólares en el banco y no necesitamos dinero", afirmó.

También adelantó que la red está a la caza de empresas desarrolladoras de tecnología. "Si encontramos un gran producto que sea útil para la red vamos a comprar la empresa. La búsqueda la empezamos en Estados Unidos y Canadá, pero es mundial. Queremos herramientas que sumen valor", señaló.

La crisis benefició a LinkedIn. De acuerdo con el CEO, "la gente empezó a aprender el uso de nuestra herramienta y muchos reclutadores se volcaron a la red porque reduce sus costos y el tiempo de las búsquedas".

"Las largas listas de candidatos ya no son necesarias. Nuestra red acelera los tiempos y eleva la calidad del reclutamiento. Somos útiles", dijo, y agregó: "Un gerente de recursos humanos puede precisar su búsqueda y además contactarse con otras personas que colaboren a la construcción de referencias."


Fuente: LANACIÓN.com

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Colectivo eléctrico logra un consumo equivalente a 47 kilómetros por litro

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Una versión eléctrica del colectivo Proterra FCBE35 de 11 metros de largo ha logrado más de 47 km/l equivalentes en combustible en las pruebas realizadas por el Instituto de Transporte de la Universidad de Pennsylvania.

No falta demasiado para que pueda satisfacer las necesidades de nuestra Buenos Aires ya que tiene capacidad para 38 pasajeros incluyendo el conductor más otras 34 personas de pie. Las pruebas se realizaron con el aire acondicionado apagado, se calcula que la eficiencia se vería disminuida un 30% con el aire prendido.

La recarga dura menos de 20 minutos utilizando el Proterra TerraVolt fast Charge .

Para los más tuercas, el motor del FCBE35 es un UQM Powerphase 150 con un torque máximo de 650 N.m (Newtons por metro) y una potencia máxima de 150kW (201 caballos). Tiene un torque constante de 400 N.m y potencia continua de 100kW (134 caballos). El sistema también cuenta con optimized four-quadrant performance, torque dinámica , control de velocidad y de voltaje, y sistema de frenado regenerativo que aprovecha 90% de la energía cinética de la unidad para ir cargando las baterías a medida que hace su recorrido.

Que lindo sería tener de estos por toda la ciudad sin humo y sin ruido!

Rodrigo Herrera Vegas es co-fundador de sustentator.com


Fuente: LANACIÓN.com
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miércoles 13 de mayo de 2009

Bohemian Rhapsody

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Perfectible y con errores, la canción de Queen es interpretada por los sonidos que emiten una serie de viejos dispositivos

Llega un buscador revolucionario

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Ariel Torres
LA NACION

Hace más de 20 años, puso su sello en el hermético universo de las ciencias duras con el programa Mathematica, una aplicación para expertos que funcionaba sobre las, por entonces, subestimadas computadoras personales. Apostó al ganador y hoy es un gurú de dos mundos: la ciencia y la computación, la investigación y los negocios. Se trata de Stephen Wolfram, que ahora dice tener la fórmula para ganarle a Google, aunque su invención es tan novedosa que ni siquiera plantea una batalla con los buscadores convencionales.

Habría que tomar en serio a este británico de 49 años, prócer de la cosmología, la física de las partículas, los autómatas celulares y el álgebra computacional. Está a días de estrenar su nueva versión de "todo en el universo puede modelarse matemáticamente": Wolfram Alpha, nombre poco pegadizo para un nuevo motor de búsqueda que, al revés de todo lo conocido, no promete encontrar sitios, sino conocimiento. Así de simple. De hecho, no sirve para buscar sitios web. Es más: ¡no consulta la Web para obtener respuestas!

Wolfram Alpha hunde sus algoritmos en un océano de datos y pesca conocimiento, relaciones, estadísticas, gráficas y perspectiva. Su magia consiste en cruzar datos y revelar lo que no sólo no sabíamos, sino que no sabíamos que podíamos saber. Ofrece respuestas, en lugar de sitios (Google o Yahoo) o artículos (Wikipedia).

Este niño prodigio de la ciencia, que a los 15 años publicó su primer paper sobre física de las partículas, dice que en los próximos días aparecerá www.wolframalpha.com (ya está en línea, aunque aún no funciona), que dará acceso, por medio de una simple caja de texto, a un inmenso sistema con billones de piezas de información y millones de líneas de algoritmos. La próxima semana, se espera que el 18, Wolfram Alpha cobraría vida, aunque para su creador "el proyecto nunca estará terminado". Es lógico, se trata de lograr algo que los informáticos han buscado durante más de 50 años: hacer que los sistemas computacionales ofrezcan respuestas con sentido, y no simplemente datos.

Aunque los medios han llamado "Google Killer" al nuevo buscador, está lejos de competir con el gigante de las búsquedas y con los demás que ofrecen ese servicio en la Web. Wolfram aclara que su buscador no tiene relevancia cuando uno intenta obtener direcciones de sitios manteniendo el control de la investigación, como sucede con el conocimiento enciclopédico de los artículos de Wikipedia.

De hecho, hay muchas cosas que aún no está en condiciones de procesar, pues no hace un análisis semántico del planteo. Si un dato no está en su base, no podrá responder. Pero algunos de los ejemplos publicados sobre sus prodigiosos resultados aceleran el pulso. Al ponerle una secuencia de letras A, T, G, C, Wolfram Alpha es capaz de inferir que preguntamos por código genético; si se menciona a Plutón, un retrato inmediato del planeta se ve en pantalla, cruzado con toda la información relevante para casi cualquiera que quiera preguntar por el lejano planeta. En este sentido, es mucha más competencia para Wikipedia que para Google o Yahoo.

En pocos días, una de las novedades tecnológicas más esperadas de los últimos tiempos llegará a nuestras pantallas. Y sin importar con quién compita, su promesa es fascinante.

Nueva estrella

  • Conocimiento: Wolfram Alpha se vale de algoritmos para entrecruzar y relacionar datos, gráficos y estadísticas para ofrecer sus respuestas ante la búsqueda requerida.

  • Diferencias: los buscadores más conocidos, como Google o Yahoo!, ofrecen listas de sitios web que incluyen los datos solicitados en el cuadro de búsqueda. Y Wikipedia, la enciclopedia virtual, da acceso a artículos escritos como respuesta al requerimiento ingresado por el usuario.

  • Cuenta regresiva: se espera que Wolfram Alpha esté en línea el próximo lunes 18, en www.wolframalpha.com . Hasta ahora sólo se publicaron, a modo de ejemplo, algunas respuestas complejas a búsquedas específicas.

  • El cerebro detrás del ingenio: Stephen Wolfram, británico, de 49 años, creó hace 20 años el programa Mathematica. Es reconocido mundialmente en disciplinas tales como cosmología, física de partículas y álgebra computacional. Uno de los fundadores de Google, Sergey Brin, fue interno de su empresa, en 1993.



Fuente: LANACIÓN.com
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Noticias

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Movilgate y la seguridad por SMS

La desarrolladora e integradora de soluciones móviles presentó un producto de seguridad que permite al usuario informarse sobre el estado de su propiedad, vehículo o encomienda mediante mensajes de texto.


Concurso de films para celular

CNN International invita a participar del certamen Filmes de Celulares, una competición de películas móviles denominada The Screening Room (The Screening Room Mobile Phone Movie Competition), que hasta el 25 de mayo recibirá cortometrajes sobre cualquier tema, con un máximo de cinco minutos de duración.
Informes: www.cnn.com/thescreeningroom


La UADE, con Cisco

La Universidad Argentina de la Empresa anunció que removió su sistema de telefonía independiente de la red de datos para implementar la plataforma de red escalable de Comunicaciones Unificadas de Cisco.


Genesys promueve el contacto

La subsidiaria de Alcatel-Lucent y proveedora de soluciones para contact centers presentó una iniciativa denominada Cross Channel Conversation. La propuesta, exhibida en el marco de su conferencia anual G-Force, proyecta eliminar los espacios generados entre los centros de contacto, la Web y los canales de comunicación en favor de soluciones que reúnan los elementos críticos: recursos de la empresa en sucursales y oficinas, así como tecnologías virtuales, incluidas la Web, el chat, los SMS, los videos, los avatares, los asistentes virtuales móviles y las aplicaciones para smartphones.


SISA presentó su solución Clink

La compañía local especializada en desarrollos tecnológicos anunció el lanzamiento de Clink, una solución de Business Process Management (BPM) orientada a la optimización y automatización de los procesos de negocio de las empresas.


NH Hoteles contrató a Trivia

El servicio de información y asesoramiento legislativo producido por Interamericana Sistemas fue adquirido por NH Hoteles para la gestión de sus áreas contables.


Fuente: LANACIÓN.com

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martes 12 de mayo de 2009

Cuanto cuestan las Notebooks

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Acer Aspire 4930-6352 , Core 2 Duo T5800 a 2.0 GHz, 3 GB de RAM, HD de 250 GB, 14.1" WXGA, Vista Home Premium US$ 1271

BanghóMov EV1508CF-B , Core 2 Duo P8400 a 2,26 GHz, 4 GB de RAM, HD de 320GB, 15.4" Wide, Vista BusinessUS$ 1500

BGH e-Nova TL-5070 Pro , Celeron M 550, 1 GB de RAM, HD de 160GB, 15.4", Free DOS US$ 798

BGH e-Nova FC-4720 Pro , Core 2 Duo T7100 a 1,8 GHz, 4 GB de RAM, HD de 320GB, 14.1", Free DOS US$ 1556

Dell Vostro 1510 PP36S-001 , Core 2 Duo T5670 a 1,8 GHz, 1 GB de RAM, HD de 160GB, 15.4", Vista Home BasicUS$ 1247

HP Compaq Presario CQ40-300LA , Celeron 585 a 2,16 GHz, 1 GB de RAM, HD de 160GB, 14.1", Vista Starter US$ 686

HP Compaq EliteBook 8730w , Core 2 Duo T9400 a 2,53 GHz, 2 GB de RAM, HD de 250G, 17", Vista BusinessUS$ 3432

Lenovo ThinkPad X301 , Core 2 Duo SU9400 a 1,4GHz, 13.3", 2 GB de RAM, SDD de 128 GB, Vista Business US$ 4176

Toshiba Portege M750-SP1801A , Core 2 Duo P8400 a 2,26 GHz, 3 GB de RAM, HD de 160 GB, 12.1", Vista Business + XP Pro US$ 2520

Estos precios son indicativos y pueden variar segun los comercios
Fuente Consultada: www.baidat.com.ar



Fuente: LANACIÓN.com
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Nuevos Productos

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¿Cámara o celular? Este es el Innov8, el móvil anunciado por Samsung con sensor de 8 MP, memoria de 8 GB expandible a 24, Symbian y display OLED de 240 x 320. Reproduce DivX. Posee GPS. Cuesta desde $ 1499, según plan.


Motherboard A un precio estimado de US$ 85, la placa G41M-ES2L de Gigabyte, con reproducción de video mejorada en alta definición, chip de audio HD integrado y preparada para Windows 7.
A la venta en PC Arts, Unión Tecnológica, Invid e Intcomex.


Sonido High End La empresa Holimar lanzó su nueva línea 2009 de productos para el audiófilo, como este preamplificador valvular modular H2, a un precio de 3050 dólares.
A la venta en www.holimar.com.ar , Avda. Ricardo Balbín 3668


Fuente: LANACIÓN.com

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lunes 11 de mayo de 2009

Cómo gerenciar una puntocom en tiempo de crisis

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Tratar de prever escenarios futuros, moverse con cuidado, no atemorizarse por las épocas difíciles y reinventarse son algunos consejos de los representantes de reconocidas compañías online, que sobrevivieron a la crisis de 2001.

El problema económico que estamos atravesando actualmente es muy diferente al que sufrimos en 2001, que respondía al contexto local, mientras que la situación actual es consecuencia de un fenómeno global y eso puede tener consecuencias muy distintas, según el negocio del que se trate. Sin embargo, la experiencia vivida por algunas empresas online puede colaborar para sobrellevar mejor este complicado escenario económico.

Lo bueno vuelve

Según Santiago Bilinkis, CEO de Staples-OfficeNet, los buenos tiempos vuelven y lo importante es hacer hoy todo lo necesario para que las compañías sobrevivan.

También es optimista la reflexión de Juan Martín de la Serna, gerente general de MercadoLibre, que dice que el mercado actual de Internet puede soportar hoy mucho mejor una crisis que el que existía en 2002, ya que el mundo en línea ha crecido mucho desde entonces.

"De cualquier manera, siempre es crítico desarrollar un modelo de negocio sólido, que sea capaz de soportar realidades diferentes a las planificadas, gestionarlo de manera eficiente, trabajar en el desarrollo de un producto de excelencia y convocar a un equipo de talentos", enumera De la Serna.

Al mismo tiempo, la crisis, que afecta de manera negativa a diferentes sectores económicos, puede representar, en cambio, una gran oportunidad para las empresas del mundo virtual, por lo menos así lo creen los ejecutivos consultados por LA NACION.

"Es difícil estimar todavía el impacto que tendrá este proceso en la economía, pero lo que queda claro es que Internet saldrá fortalecida, capturando una porción mayor del mercado comercial. En este año vemos que, por ejemplo, los presupuestos de inversión en marketing de las compañías se han mantenido en Internet, aunque han disminuido en canales tradicionales", revela el gerente general de MercadoLibre.

Crisis = impulso

Coincidiendo con De la Serna, Alejandro Tamer, cofundador y presidente de Despegar.com Argentina, sostiene: "El canal online es más eficiente para contextos como el actual, en los que los precios y las disponibilidades cambian de un momento a otro. Los resultados que tuvimos en ventas, desde diciembre de 2008, nos ubicaron al tope del ranking de la International Air Transport Association. Es la primera vez que una agencia online es líder en el mercado local y que vende más que las grandes agencias tradicionales. La crisis nos dio un impulso enorme".

Antes de concluir, los entrevistados resumen sus principales consejos para sobrellevar los tiempos difíciles. En primer lugar, Tamer destaca que lo más importante es entender si el contexto de crisis cambió los hábitos de compra y la visión de los consumidores sobre los principales factores que hacen a la decisión de adquirir un producto o servicio y a la selección de una marca.

"Una vez que entendemos cómo la crisis cambió las reglas del juego debemos revisar nuestras políticas comerciales y de marketing para adecuarnos al nuevo contexto y convertir la crisis en una oportunidad", enumera Tamer.

De la Serna, por su parte, asegura que la clave más importante es entender que Internet implica evolución: "La Internet de hoy es muy diferente de la que existía hace cinco años y por lo tanto, los negocios que podrían haber sido exitosos en ese momento probablemente no lo sean en la actualidad", explica.

Finalmente, el CEO de Staples-OfficeNet dice: "Lo más importante es: a) planificar los posibles escenarios críticos con bastante antelación, para poder analizar los mejores caminos de acción, con la cabeza fría; b) definir con precisión cuáles son las circunstancias que disparan la implementación de los diferentes planes de crisis, y c) tener el valor de tomar las decisiones difíciles que se hayan definido anteriormente, manteniendo el foco en la supervivencia de la empresa y la preservación de la mayor cantidad posible de puestos de trabajo".

Además, Bilikis agrega que el riesgo más grande que tiene una empresa es quedar atada al éxito del pasado. "Lo importante, animarse a cambiar y reinventarse aun cuando las cosas van bien", concluye.

Y en tiempos de Internet, esto sin duda cuenta también para cualquier otra actividad.

Cintia Perazo


Fuente: LANACIÓN.com
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Microsoft utiliza Google para defender su posición

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Por Kevin J. O´ Brien
The New York Times

Microsoft se presentará en contra de una propuesta de la Comisión Europea que plantea que la empresa debe promocionar los navegadores de la competencia en su sistema operativo Windows, argumentando que esta iniciativa fortalecería el dominio de su rival, Google , en el mercado mundial relacionado con la publicidad y las búsquedas, según expresó una persona con conocimiento directo de la defensa legal de Microsoft.

La compañía presentará su argumento en junio, en una audiencia que tendrá lugar en Bruselas, como parte de una investigación antimonopolio sobre el packaging de su navegador Internet Explorer con Windows, el cual predomina en más del 90 por ciento de las computadoras personales del mundo.

La persona que tiene conocimiento de la estrategia legal de Microsoft, quien se negó a ser nombrado porque no se encuentra autorizado a hablar públicamente sobre el caso, dijo que Microsoft esbozaría lo que considera los efectos perjudiciales que tiene la incorporación de navegadores de la competencia (como Firefox , de Mozilla, o Chrome , de Google) en Windows sobre la industria relacionada con la publicidad y las búsquedas.

Mozilla recibe la mayor parte de sus ingresos de los aranceles que percibe por conducir el tráfico de la web hacia el motor de búsqueda de Google. Por su parte, Google obtiene la mayoría de sus ingresos con la publicidad dirigida a los resultados de búsqueda. Google domina el sector relacionado con la publicidad y las búsquedas.

"El navegador de Google, Chrome, no sólo estaría presente de manera repentina en todas las PCs con Windows, sino que esto fortalecería la posición dominante de Google en relación con la publicidad y las búsquedas", dijo esta persona.

Google, en una declaración, no respondió directamente a Microsoft.

"Creemos que una mayor competencia significaría una mayor innovación en la web y una mejor experiencia para las personas de todo el mundo como usuarios", dijo William Echikson, un portavoz de Google, en Bruselas.

Al apuntar a su rival, Microsoft pone de relieve los riesgos tanto para la empresa como para Google, que se enfrentan cada vez más debido a que la computación personal se traslada del software a la web. Además de competir en el correo electrónico, la publicidad online y búsqueda, Google también fabrica un sistema operativo que se usa en computadoras portátiles y teléfonos móviles.


La nueva denuncia europea sobre los navegadores, al igual que el anterior caso antimonopolio de nueve años, centrado en el reproductor de medios y en la codificación de servidores, de Microsoft, ha obligado a los nombres más importantes en las empresas mundiales de software y de servicios web a tomar partido.

La demanda fue iniciada en diciembre de 2007 por Opera, un pequeño fabricante noruego de software con 510 empleados. Desde entonces, los principales competidores de Microsoft (Google, Mozilla, Sun Microsystems, Nokia, IBM, Adobe, Red Hat y Corel) se han comprometido directamente o por medio de grupos de la industria a presentarse como co-querellantes.

Google, Mozilla y el Comité Europeo para Sistemas Interoperables, un grupo con sede en Bruselas que representa a los otros rivales de Microsoft, tienen intenciones de declarar durante la audiencia a puertas cerradas que tendrá lugar el próximo mes ante Michael Albers, un oficial de audiencia en la sección de competencia de la Comisión Europea.

El 15 de enero, la Comisión informó a Microsoft que podría ordenar al fabricante de software que preinstale los navegadores de sus competidores en Windows y que desactive Internet Explorer. Microsoft ha advertido a los inversores que el caso podría dar lugar a una multa "considerable". La firma pagó más de mil millones de euros en multas y sanciones en la lucha contra el primer caso de antimonopolio, el cual abandonó en 2007 después de perder un importante recurso judicial.

Según el informante, Microsoft argumentará que la navegación en Internet es inseparable del sistema operativo Windows. Microsoft también hará hincapié en que los consumidores pueden descargar y utilizar con Windows cualquier navegador que compita con el suyo, y enfatizará que la parte del mercado de navegadores del Internet Explorer ha estado disminuyendo.

Se estima que el 67 por ciento de los usuarios de computadoras de todo el mundo utilizan Internet Explorer de Microsoft, según Net Applications, un investigador en Aliso Viejo, California. En Europa, Firefox 3 ha superado a Internet Explorer 7 como el navegador más utilizado, según la empresa de análisis web StatCounter, pero todavía se encuentra por debajo de Microsoft en 10 puntos porcentuales cuando se cuentan todas las versiones de Explorer.

La comisión de sistemas de interoperabilidad ha dicho que tiene la intención de presentar datos en la audiencia que muestran que la parte del mercado que ocupa el navegador de Microsoft está más cercana al 85 por ciento en Europa.

© NYT Traducción de Angela Atadía De Borghetti


Fuente: LANACIÓN.com

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Chávez presentó el primer celular de fabricación venezolana

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La demanda de los consumidores por un teléfono celular considerado por el presidente Hugo Chávez como el más barato de Venezuela ha sobrepasado por mucho las expectativas, dijo el domingo una ejecutiva de la empresa estatal de telefonía.

Los compradores se llevaron los 5000 teléfonos que salieron el sábado al mercado en Caracas, dijo Jacqueline Farías, presidente de Movilnet , subsidiaria de la telefónica CANTV.

El teléfono, denominado Vergatario , cuenta con radio, cámara y reproductor MP3 y es el primer teléfono celular producido por Venezuela. Tiene un costo equivalente a 13,95 dólares. Farías dijo que otros 5000 equipos producidos por Vetelca - una empresa conjunta chino-venezolana - serán ofrecidos a los consumidores esta semana. A su vez, buscan producir un millón de unidades en un período de varios años, afirmó.

"Queremos un celular que sea mejor o superior a los que compramos en el exterior", dijo Farías. Chávez elogió la iniciativa de Movilnet, por considerar que ayudará a Venezuela a reducir su dependencia de la tecnología importada.

"Primero abasteceremos el mercado nacional para limitar las importaciones y luego, incluso antes de copar el mercado nacional, tenemos que plantearnos el plan de exportación", dijo Chávez durante su programa semanal Aló Presidente , que se transmite por radio y televisión. "Dentro de pocos años exportaremos este teléfono de gran calidad y a muy bajo costo".

Chávez, que ha forjado estrechos vínculos con China desde que fue elegido por primera vez en 1999, dijo que espera que el Vergatario se convierta en un éxito de ventas. "Ese teléfono no sólo será el más vendido en Venezuela sino en el mundo", afirmó el presidente, quien empleó el aparato para llamar a su madre durante el programa del domingo.

El embajador de China en Venezuela, Zhang Tuo, dijo que la producción del nuevo teléfono "es un paso hacia la autonomía e independencia tecnológica".

Venezuela y China han invertido en un fondo de 12.000 millones de dólares para financiar proyectos conjuntos de desarrollo en áreas que van desde la producción petrolera hasta las industrias de tecnología.


Fuente: LANACIÓN.com

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Safari 4

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Parece que nadie se quiere quedar fuera de la nueva guerra de los browsers , en la que Microsoft con su Internet Explorer y Mozilla con Firefox son los principales exponentes. Para dar pelea, Apple presentó la beta (versión preliminar) pública de la nueva versión de Safari .

Entre sus características destacadas están Top Sites , que permite previsualizar de manera sencilla y completa las páginas que se visitan de manera más frecuente; Full History Search , que sirve para buscar títulos, direcciones o textos en páginas recorridas previamente, o Tabs on Top , que es útil para aquellos que se mueven permanentemente entre dos o más pestañas abiertas.

También incorpora Cover Flow , que hace búsquedas en el historial o en los marcadores de manera sencilla, de forma similar al contexto de iTunes . Full Page Zoom , por su parte, es una característica que brinda al usuario la posibilidad de hacer un acercamiento sin degradar la calidad de la página ni del texto.

Desde el punto de vista de la performance, uno de los caballitos de batalla que presenta Apple es que se trata del "navegador más rápido del mercado". Lo cierto es que al menos supera cuatro veces la velocidad para correr JavaScript , si se compara con su predecesor, lo que se logra gracias al nuevo motor Nitro Engine .

Nuevos estándares

Esta versión también ofrece soporte a estándares Web de última generación, como HTML 5 (que permite a las aplicaciones almacenar información de manera local sin conexión a Internet para su uso offline) y CSS 3 (para gráficos avanzados). Requiere como mínimo Mac OS X Leopard 10.5.6 (con Security Update 2009-001 ) o Mac OS X Tiger 10.4.11, en ambos casos con 256 MB de RAM y procesador Intel o PowerPC G3, G4 o G5. Se puede bajar gratis de www.apple.com/safari

Walter Duer


Fuente: LANACIÓN.com
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http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1125450


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domingo 10 de mayo de 2009

Nuevo juego de Indiana Jones

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Ya había conseguido para el Ministerio de Defensa de los Estados Unidos el Arca de la Alianza. Ahora, Indiana Jones va por el báculo de Moisés. Pero por lo menos también por una buena causa, ya que quiere impedir que los nazis se hagan con esa reliquia sagrada, poseedora de poderes sobrenaturales.

Con mucho de la primera de las historias del arqueólogo aventurero, llegará el mes que viene, para PlayStation 2, Nintendo Wii, DS y PSP, el videojuego de acción Indiana Jones and the staff of kings.

Ambientada en el barrio chino de San Francisco, Sudán, la fascinante Estambul y luego en las selvas cercanas al canal de Panamá, este producto fue desarrollado por LucasArts y transcurre en 1939.

Por lo que pudo conocerse en sitios especializados en videojuegos, Indiana Jones and the staff of kings tendrá pequeñas diferencias argumentales según la plataforma en que se juegue.


Fuente: LANACIÓN.com

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El laboratorio fotográfico de bolsillo

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Los avances técnicos que experimentaron las cámaras digitales permitieron la aparición de nuevas funciones adicionales. Ya no basta con realizar un encuadre y apretar el botón para registrar una fotografía. Ahora existen formas de realizar tomas panorámicas, efectos especiales de acuerdo a la iluminación o retoques al mejor estilo Photoshop, básico pero de bolsillo.

La detección de rostros, una técnica que emplean diversos modelos de cámaras digitales, evoluciona a medida que se lanzan nuevos productos. Es una tecnología que emplea una serie de algoritmos especiales que permiten determinar el contorno de los rostros humanos. De esta forma, puede brindar la información necesaria para que la cámara realice los ajustes necesarios para obtener una fotografía en foco o con el contraste adecuado.

Son características propias de las cámaras compactas, aquellas que se encuentran disponibles para el público que no cuenta con los conocimientos de un fotógrafo profesional. Los principales fabricantes del sector denominan la función de detección de rostros de diversas formas. Autofoco con prioridad de rostro avanzado en el caso de Nikon , Face Detection en los modelos Cyber-shot de Sony o simplemente detección de rostros en Kodak .

No sólo permite realizar retratos en foco, también permite aplicar determinados filtros o funciones para mejorar la fotografía que se desea obtener. Algunos modelos permiten reducir imperfecciones en el rostro o realzar el brillo de los rostros. Samsung denomina esta característica como Beauty Shot en los últimos modelos de sus cámaras compactas.

Para prescindir de los maquillajes correctivos, Olympus incorpora el Beauty Fix mode en sus equipos, suaviza los contornos del rostro y la piel y realza la mirada al definir y destacar los ojos.

En lo que respecta a las sonrisas, si se busca un retrato cándido y espontáneo, Sony destaca su función Smile shutter , que activa el disparador cuando la cámara reconoce en el rostro la expresión de la sonrisa en los labios.

El paso siguiente es ver la fotografía descargada en la computadora. Desde la pantalla ya vienen los ajustes finos con algún software de retoque digital de imágenes. A pesar de las pequeñas dimensiones de la pantalla LCD, la tendencia entre los fabricantes de cámaras digitales es saltear los pasos posteriores de retoque fotográfico para presentar modificaciones de forma directa desde el dispositivo.

De cierta forma, una motivación más para jugar a ser un fotógrafo digital para obtener tomas bellas, sin ser un profesional y sin sentir la culpa de realizar los tentadores atajos que brindan los software de retoque de imágenes.


Fuente: LANACIÓN.com

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La emoción del cine en el living de tu casa

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No es un imposible pensar en llevar una sala de cine a nuestra casa. Una pantalla de grandes dimensiones y el sonido envolvente nos permiten capturar a pleno las sensaciones que quiso dar el director cinematográfico, un experto en efectos especiales y un ingeniero de sonido. Todo es una cuestión de presupuesto y de la distribución de la vivienda, ya que hay ambientes más aptos que otros para armar un home theater, pero ya está al alcance. Sólo nos faltaría el acomodador.

Cuando queremos crear un espacio para el disfrute de una buena película sin tener que salir del hogar, hay más de una manera de hacerlo. Podemos elegir entre pantallas de cristal líquido -más conocidas por sus siglas en inglés, LCD, o Liquid Crystal Display-, plasmas y proyectores. En reproductores de los compactos también tenemos dos variantes principales: los DVD players y los incipientes Blu-ray, o formato de alta definición. Incluso podemos optar entre equipos armados con partes de distintas marcas -parlantes, reproductores y amplificadores- o que incorporen de fábrica todo, conocidos como HTiB o home theater in a box.

Las cajas acústicas o parlantes presentan en general un formato 2.0, 2.1 y 5.1 o superior. Estos números representan la cantidad de unidades destinadas a sonidos agudos y bajos. Si en general vamos a destinar la instalación a grabaciones modernas, con muchos canales y decodificadores Dolby Digital o superiores, necesitaríamos al menos un 5.1.

Para películas de más de una década y para el audio, alcanzará con la distribución estéreo de parlantes.

Un aspecto no menor para considerar es la calidad de los cables entre las partes. En general, los fabricantes de electrónica de consumo no entregan en las cajas cableado de calidad superior. Por eso convendrá poner unos pesos más y comprar conductores que pueden satisfacer a un audiófilo.


Para mirarte mejor

Cuando se está por decidir entre una pantalla u otra hay que tener dos puntos en cuenta: el tamaño y la resolución. Cuanto mayores dimensiones tenga, será en principio mejor. ¿Cuánto es grande? Por lo menos 32 pulgadas. Pero acá entra a jugar otro aspecto, el tamaño del ambiente donde estará colocado el home theater. No podemos estar a una distancia inferior a los dos metros de un LCD o plasma de 42 pulgadas.

Otras variables por analizar son la calidad del panel de cristal líquido y sus especificaciones. Una resolución típica en alta definición se considera a partir de los 1280 x 720 pixeles, con relación de aspecto 16:9; es decir, widescreen o apaisada. Recordemos que los antiguos televisores tenían una forma 4:3.

Pero un nuevo estándar de la industria comenzó a tallar en los últimos tiempos y es el Full HD. Se trata de una resolución de 1920 x 1080 p, donde la letra p significa escaneado o barrido de la imagen progresivo. En LCD de buena calidad, atestiguamos que se nota la diferencia entre un HD y un Full HD. No sólo es un argumento de marketing.

El contraste es otra característica para tener en cuenta en los LCD. Es una razón o coeficiente entre una cifra de varios miles de unidades con relación al uno, y marca la diferencia entre los negros y blancos de los pixeles.

Para los plasmas, una tecnología que hoy no presenta mucha variedad de modelos en plaza, el tamaño en general comienza en 42 pulgadas. Es otra alternativa a la hora de elegir pantallas. Es una tecnología que tiene habitualmente mayor contraste que el LCD, pero el costo elevado de la producción ha ido reduciendo cada vez más su porción de mercado, ya que ese valor mayor finalmente se trasladaba al consumidor.

En ambos casos, el cuidado de las pantallas tiene un recordatorio fundamental: no usar alcohol isopropílico, como en el caso de los tubos de rayo catódico. Para LCD y plasmas, hay que usar un paño muy suave levemente humedecido.

Los proyectores son otra opción posible. Aquí es fácil llegar a las 100 pulgadas de superficie de proyección, pero cuidado con una aproximación demasiado cercana a la pantalla. En esa dimensión, no menos de tres metros de alejamiento. Por eso, el proyector tiene restricciones mayores que los LCD y plasmas relacionadas con el tamaño del ambiente. Encontraremos equipos con tecnologías DLP y LCD. Aquí veremos que una buena relación de contraste para proyecciones hogareñas estará entre los 2000:1 y 3000:1. En cuanto al brillo, debería estar entre los 700 y 1000 ANSI lúmenes.

Una recomendación de oro en los proyectores: jamás cortar el régimen de enfriamiento de la lámpara. Interrumpir este proceso, que ocurre cada vez que se apaga naturalmente el equipo, puede reducir la vida útil de esta parte, uno de los repuestos más caros en el caso de los proyectores.


Cable a tierra

La característica casi excluyente de un buen home theater es la posibilidad de reproducir en sonido envolvente. Esto se produce con multiplicidad de parlantes ubicados alrededor del oyente, aunque ya hay tecnologías que con mayor o menor éxito hacen lo mismo con un objeto o dos. Hablamos de las llamadas barras de sonido.

Cuando nos referimos a los parlantes implica hacerlo también de cables. Los diversos canales suelen estar asociados con ciertas convenciones de colores de algunos fabricantes. Por ejemplo, la ficha del canal derecho de audio es rojo y el izquierdo, negro o blanco. Se utilizan mayormente para esto las bien conocidas fichas RCA.

En el caso del video, la variedad es mayor, y hay algunas novedades muy atractivas. Las conexiones más comunes que encontramos para llevar la imagen del reproductor de DVD al proyector o a la pantalla son el videocompuesto, el S-Video y el videocomponente. La primera es la que entrega peor calidad de video, debido a que puede recibir interferencias electromagnéticas de variado tipo. Es notablemente mejor la S-Video, aunque sigue entregando una señal analógica.

El videocomponente es el superior en este tipo de conectores, en cuanto a aislación a interferencias y a variedad de señales admitidas, como progresivas y entrelazadas, analógicas y digitales.

Pero el rey de los últimos tiempos, hablando de conectores, tanto de audio como de video, es sin lugar a dudas el HDMI, siglas de High Definition Multimedia Interface. La gran virtud: transporta señal de audio, de video y datos simultáneamente y permite con un solo cable hacer lo que antes hacían varios. Permite hasta ocho canales de audio. El sueño del pibe.

Una luz azul en el camino

Hace pocos meses el Blu-ray ganó la guerra de formatos de alta definición, ante la retirada del HD DVD. En los comercios locales ya hay reproductores de este tipo y de a poco aparecen películas para alquilar en alta definición. De igual manera, el costo de los players -a partir de unos $ 2500- comparado con el de los DVD los hace aún lo hace un objeto casi suntuoso. Aunque su capacidad de 50 GB en doble capa, contra 4,7 GB, los hace muy atractivos.

Manuel H. Castrillón


Fuente: LANACIÓN.com

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sábado 9 de mayo de 2009

Primer encuentro cercano con Windows 7

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Hoy, para empezar, tengo una invitación. ¡En serio! Como usted probablemente ya sabe, salió en estos días mi primer libro, Bit Bang. Viaje al interior de la revolución digital , publicado por Editorial Atlántida. Pues bien, este domingo estaré firmando ejemplares en el stand 1023 del Pabellón Verde de la Feria del Libro, desde las 19.30. Será un honor darles la bienvenida, tanto como lo ha sido el cumplir con un pedido que desde hacía varios años venían haciéndome quienes siguen esta columna.

Así que esta semana estuve bastante ocupado con el lanzamiento de Bit Bang , más una conferencia en la Universidad de Palermo, muchas consultas de lectores acumuladas durante la semana en que no hubo suplemento (por el 1° de mayo) y, porque así es la vida real, ¡también salió el Release Candidate 1 (RC1) de Windows 7!

Salvo casos excepcionales, ya no testeo betas de sistemas operativos. Considerando que vengo instalando esta clase de software desde MS-DOS 3.2 o quizás incluso antes, he decidido que ya pagué suficientes platos rotos. Un Release Candidate es, en cambio, una historia muy diferente. Y, literalmente, me salía de la vaina por poner ese DVD en la máquina con la que probamos software aquí en el diario para investigar el nuevo Windows, cuyo nombre ha quedado popularizado como W7. Se lo baja de www.microsoft.com/windows/windows-7/download.aspx

Como dije, no tenía tiempo de hacer backup de todos los datos en esta pobre y castigada máquina del diario. Y casi ni estuve en casa, donde tenía preparada una computadora limpia para probar el W7 RC1. El miércoles, mientras venía para la Redacción, dudaba aún de lanzarme como kamikaze a instalar un nuevo sistema operativo en una PC que tiene desde hace años el XP, más un Vista en otra partición. Si algo salía muy mal, ¿iba a perder todos los documentos de trabajo acumulados durante años? ¿De qué tenía copia y de qué no? El riesgo era demasiado atractivo para dejarlo pasar, confieso. Y obviamente había traído conmigo el DVD de Windows 7 RC1. Me conozco; no iba a poder resistirme.

Así que tan pronto llegué al diario reinicié el equipo, puse el disco y, sin cruzar los dedos (no sirve, ya lo he probado), mientras arrancábamos con el cierre de la edición y con menos de una tarde por delante, debido a la conferencia de la noche, inicié la instalación. Recordé esa escena de Crimson Tide en la que el capitán del submarino ordena un ejercicio de combate pese a que se ha declarado un incendio en la cocina de la nave. Su explicación al primer oficial (Denzel Washington), tan odiosa como el personaje encarnado por Gene Hackman, pero no por eso menos cierta, es que en la guerra real ni los incendios ni los torpedos aguardan a que sea un momento oportuno para aparecer. ¿Tenía una semana complicadísima? ¿Aun así me iba a enfrentar a una instalación potencialmente riesgosa? ¡Oh, claro que sí, para eso me pagan!

Aclaración indispensable: no intente esto en su casa. Antes de instalar el RC1 realice un backup de sus datos importantes. En este documento de Microsoft hay buena información (en inglés) para tener en cuenta antes de colocar un W7 RC1 en una computadora: blogs.msdn.com/e7/archive/2009/04/07/delivering-a-quality-upgrade-experience.aspx

Buenas noticias, versión 7

El proceso empezó a las 11.55. Elegí la instalación avanzada, opté por una partición que tenía bastante espacio libre y le di OK, mientras respondía consultas de lectores. Veinte minutos después, a las doce y cuarto, y tras dos reinicios, el nuevo W7 estaba en línea. Creo que nunca había pasado por una instalación tan sencilla. Anticlimática, diría. Fue casi un alivio que, en un momento, me pidiera el número de serie que, por supuesto, había perdido. Conseguí otro rápidamente y estuve en el nuevo Escritorio unos minutos después. Tras instalar un antivirus y algunas aplicaciones básicas (el mensajero, desde luego), estaba listo para ponerme a usar el sistema. Habían pasado en total 50 minutos.

Primeras impresiones, entonces. Rápido, por fin. Rápido en serio, incluso comparado con XP. Usé, adrede y para agregar un poco más de suspenso al thriller, una computadora que no es la más moderna de la Tierra. Un Pentium 4 a 2,8 GHz con 1,5 GB de RAM y una aceleradora de video promedio, del montón. En esta máquina, el Vista anda, pero con una parsimonia por momentos irritante. El W7 vuela.

El Control de Cuentas de Usuario (UAC) sigue ahí, pero ahora es como un millón de veces menos invasivo. De hecho, hay un deslizador para establecer cuándo nos lanzará aquellas omnipresentes advertencias del Vista que, sumadas a su lentitud, podían a uno ponerlo en un estado mental próximo al brote psicótico. Con todo, y lo reitero, el Vista me gusta, sólo que se requiere un equipo muy potente. De hecho, su interfaz me gusta más que la de W7, cuya barra de tareas, por ejemplo, tiene advertencias menos conspicuas que las de XP y Vista, que se pueden pasar por alto fácilmente. Fue una de las pocas cosas que no me gustaron, y veré en los próximos días si se puede configurar de otro modo. (Si, se puede, acabo de descubrirlo?)

¿Compatible? Imposible saberlo, dada la fenomenal variedad de hardware en el mercado. Pero en este equipo no sólo funcionó todo, menos la placa de sonido, sino que quedó correctamente configurado de entrada, incluido el firewall, la red y el monitor. Al día siguiente, una actualización de W7 puso la placa de sonido en vereda, con los controladores correspondientes. Empezamos bien.

Así que, para una primera impresión y dado que todavía es una versión preliminar (aunque muy cercana a la que saldrá a la venta, de allí lo de Release Candidate ), el resultado fue excelente. Me dedicaré a explorarlo en los próximos días, y pronto habrá más novedades. ¿Si ya probé el Modo XP en W7? Estoy en eso; tengo que instalarlo en una máquina que tenga soporte desde el microprocesador para lo que se conoce como virtualización. Paciencia.

Detalle bonito: la imagen predeterminada del fondo del Escritorio de las versiones beta de Windows 7 tienen un pececito. No cualquier pececito, sino un Beta splendens , un animalito increíble que vive en charcas poco profundas de Tailandia y Camboya, y cuya agresividad es tan extraordinaria como su belleza. En su región de origen se los utiliza para horribles riñas, como las no menos horribles peleas de gallos y perros. Esto dice mucho más sobre la barbarie humana que sobre la naturaleza de este pequeño y colorido pez que, enfrentado a su propia imagen en el espejo, se enfurece y entabla batalla. La parte Beta del guiño es obvia, pero, colocado como fondo de pantalla del W7, quizás sugiere algo sobre la actitud adoptada por la compañía cofundada por Bill Gates tras el sonoro fracaso de Vista.

Primera y última

Luego de casi veinte años de probar sistemas, he aprendido que la primera impresión es muy importante. Recuerdo que el Windows 95, cuya interfaz planteaba cambios muy fuertes respecto de la de Windows 3.1, produjo gran resistencia en los cronistas. Mi primera impresión fue muy positiva (venía usando OS/2 y por lo tanto tenía experiencia con esa clase de Escritorios) y así lo dije en una nota para una revista, agregando que tenía todo para ser un éxito inmediato, contra la opinión de otros analistas. El 95 arrasó en ventas y su fachada es la bisabuela de lo que usamos hoy.

El W7 me produjo esa misma buena primera impresión. Me cayó bien. Le presto mucha atención a esto. Además, en el caso presente, no hemos tenido que esperar la enormidad de tiempo que le tomó salir al Vista.

En fin, espero, por varios motivos, que, al revés de lo que pasó con Vista, el Windows 7 pueda reemplazar al XP en mis sistemas.

Va siendo hora.

También en estos días, probé la nueva versión de Ubuntu, la 9.04, de la que habrá asimismo novedades muy pronto y cuya instalación fue igualmente pacífica y suave.


Fuente: LANACIÓN.com

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El juego de Sherlock Holmes

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Fue un otoño de terror que quedó para la historia de la criminalidad. Ese 1888, cuando Londres era la capital de un imperio donde no se ponía el Sol, la aparición de cinco o más mujeres de la calle salvajemente asesinadas provocó el espanto en la urbe, psicosis colectiva en Inglaterra y el estupor de los lectores de diarios en todo el orbe. Fue el ataque de un desconocido que luego pasó a la historia como Jack el Destripador. Misteriosamente, así como empezaron, con la llegada del invierno de ese año los crímenes terminaron. ¿Qué había ocurrido?

¿El más grande detective imaginario de la historia podría haber resuelto estos crímenes? Hablamos de Sherlock Holmes, elemental.

Aunque el personaje salido de la imaginación de sir Arthur Conan Doyle tenía capacidades deductivas casi infinitas, nunca sabremos a ciencia cierta si hubiera podido resolver este enigma que todavía se resiste a ser resuelto.




En el marco de las hipótesis, Frogwares desarrolló para Focus Home Interactive el videojuego Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper , una aventura gráfica donde el más sagaz de los investigadores y su fiel compañero, el Dr. Watson, tratan de parar la serie de crímenes en la Londres victoriana. Su lanzamiento para PC está previsto en Europa y Estados Unidos para fines de este mes. También se anuncia para un futuro próximo su versión para la consola Xbox 360. Recordemos que no es la primera vez que la dupla Frogwares/Focus Home lleva a la PC las aventuras del detective más famoso.

En el sitio del producto, www.sherlockholmes-thegame.com/en/ , se explica que se han reconstruido en 3D los escenarios de los crímenes del distrito de Whitechapel tal cual estaban en 1888. Un paraíso para los ripperólogos aficionados, como quien esto escribe.

Seguramente es la única manera de recorrer ese vecindario, muy afectado por los bombarderos alemanes durante la Segunda Guerra Mundial, que cambiaron su aspecto para siempre.

Según informa en la página oficial, el software utiliza no sólo el tradicional procedimiento de apuntar y cliquear en este género, para interactuar con personas y objetos, sino que recurre además a formas de visualización en primera y tercera persona, y se pueden alternar en cualquier momento.

Manuel Castrillón


Ficha técnica:

Nombre: Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper

Desarrollador: Frogwares

Productor: Focus Home Interactive

Requerimientos: microprocesador a 2 GHz, Windows XP y Vista, tarjeta aceleradora de 256 MB


Fuente: LANACIÓN.com

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Taringa según su fundador

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Por Pablo Martín Fernández
De la Redacción de lanacion.com
pmfernandez@lanacion.com.ar

Taringa es uno de los sitios más visitados de la Argentina. El puesto en el ranking varía dependiendo de la fuente pero nadie duda en ubicarlo en la pelea por los primeros lugares junto a buscadores, diarios online, sitios de comercio electrónico y webmails. ¿El motivo del éxito? Brinda acceso, mediante links, a una cantidad casi infinita de material con copyright, todo esto en un entorno que cuenta con funciones claves para desarrollar una comunidad alrededor de este contenido. Por ejemplo, los usuarios se "regalan" puntos cuando lo que se linkea es bien recibido. Eso es sólo el comienzo.

Hoy Taringa recibe, según números del sitio, más de 2.890.000 de visitas en un día (este récord para el portal pertenece a la semana pasada). En el último mes, más de 35 millones de conexiones a Internet (usuarios únicos en la jerga) llegaron al site. No se sabe cuánto factura pero en su página principal pueden verse publicidades de marcas internacionales. La empresa tiene 12 empleados que en parte se comparten con una firma de hosting (ver Los que tomaron la posta ). Todo esto no sería posible sin un joven, 23 años en la actualidad, que mientras estaba en la secundaria decidió replicar un sitio extranjero, llamado Teoti, que en principio iba a compartir sólo con amigos. Esta persona llamada Fernando Sanz (alias Cypher) de estricto bajo perfil, no dio fotos para esta nota, aceptó contarle su parte de la historia a lanacion.com .

¿Cómo nació Taringa?

La idea básicamente era replicar un sitio que ya existía, teoti.com, que realmente me pareció interesante como herramienta social, hice algo muy simple con las mismas ideas y fundamentos.
Le puse un nombre que no significa nada, fui pensando palabras sin significado y llegué a "Taringa".
Lo creé a principios de 2004 cuando todavía estaba en el colegio. Recuerdo haberlo mejorado en la semana santa de ese año, cuando ya tenía un par de meses online. En ese momento, abrí el registro, les di usuarios a mis amigos, ellos les pasaron el dato a los suyos y así creció.
Me di cuenta del crecimiento cuando iba por la calle con las primeras remeras de Taringa que hice y la gente me regalaba cosas, ese era un termómetro fuerte.

¿Cuándo empezó a darse cuenta de que le convenía vender Taringa?

Cuando se alcanzaron las 30.000 visitas por día empecé a preocuparme porque era muy difícil mantener a esa cantidad de gente contenta. Es mucha gente que no te conoce esperando que vos administres un sitio de la mejor manera posible. Si tenés que poner orden es muy complejo porque definir qué es orden es muy relativo. Depende del punto de vista del usuario.


¿Cómo decidió a quién contactar para la venta?

Yo me fui en mayo de 2006 a trabajar a Costa Rica y decidí vender en noviembre con un ofrecimiento a mis contactos. Lo conocía a Matías Botbol, uno de los actuales directores, hablábamos mucho por Messenger (Windows Live Messenger en la actualidad) ya que ellos tenían un servicio de alojamiento de sitios llamado Wiroos que había patrocinado Taringa.

De las tres personas a las que les ofrecí el sitio sólo ellos, los hermanos Botbol, ofrecieron pagarme directamente los cinco mil dólares que pedía. A los fundadores de Fotolog.com.ar les interesaba pero no podían hacer el depósito en una sola vez. La venta la concreté por el "Messenger". En el transcurso de diciembre recibí el efectivo girado.

Sé que en los últimos días hubo polémica en Internet por la aparición de un socio, Esteban Mancuso que contó el trasfondo de la operación. Pero yo me enteré de su existencia por un comentario en mi blog, lo mismo me sucedió con el socio de los hermanos Botbol, Alberto Nakayama que era un desconocido para mi.

Los cinco mil dólares que me dieron fueron a cambio del 90% de Taringa, el 10% restante lo tengo yo. De hecho, el hecho de que yo me quede con una parte fue idea de ellos. Apenas vendí me fui a Cuba y México dos meses con mochila y carpa, Taringa nunca me hubiese permitido esa desconexión.

Sanz fue a la secundaria en la escuela Fernando Fader de Buenos Aires. Tuvo su primera PC a los 12 años y empezó a programar meses antes de hacer Taringa. Pero, pese a que no terminó la secundaria y nunca hizo un curso de programación hoy tiene un emprendimiento propio de desarrollo tecnológico, llamado Deytec , con lo que puede vivir en Luján en un campo sin necesidad de visitar demasiado seguido la Capital Federal. "No necesito plata, tengo todo lo que quiero, y quiero tener muy pocas cosas. Trabajo bien, además cuando decís que fundaste Taringa las dudas que alguien puede tener sobre lo que sabés hacer en tecnología se despejan", explica entre risas.

Desde el punto de vista técnico, Taringa nació como un trabajo sobre un gestor de contenidos denominado Cutenews. En la semana santa de 2004, Cypher empieza a trabajar sobre el lenguaje de programación PHP.
En sus comienzos el sitio estaba alojado en una de las PC de Sanz que recibía y enviaba información a través de su conexión hogareña de Fibertel. Desde eso a los actuales 30 servidores dedicados exclusivamente al portal pasaron menos de cinco años.

¿Por qué no pensó usted en sumar publicidad al site?

No me gusta entrar a un sitio y que la publicidad me salte en la cara y me moleste. Yo tenía la posibilidad de tener esos avisos que pagaban bien en ese momento y no lo hice. Muchos pedían limpiar el sitio de piratería y yo había concebido Taringa tal como era. Sin embargo, sin querer hice lo ideal: generé visitas a las que ahora le agregan publicidad. En ese contexto es posible que venda mi 10%.

¿Por qué quiere venderlo ahora?

Yo desde que vendí no tuve ningún reembolso y eso fue así en parte porque no es algo que me desvele. De hecho, no quiero cobrar los meses que no me habían pagado por tener el 10%. Yo me empecé a enojar con ellos cuando negaban mi porcentaje y cuando dijeron que eran los fundadores .

Después hablamos y ahora está todo bien con ellos. De hecho me quieren comprar el 10%. Lo que no queda claro es en qué monto. Pero seguramente va a ser por bastante más que los 5000 dólares que correspondieron al 90 por ciento.

En un momento de la entrevista dijo "piratería" refiriéndose al contenido de Taringa, ¿cuál es su posición al respecto?

Digo piratería porque así es como se le dice en general, pero para mi todo lo que se crea es totalmente libre y debería estar disponible para que lo use cualquier persona. Creo que incluso después del caso de The Pirate Bay (un sitio similar con prisión en suspenso para sus creadores), con el que pensé que se complicaba el panorama, Taringa está bien parado en la región como referente en esta discusión.

¿Cómo manejaba usted ese tema?

A mi me contactaban directamente y yo daba de baja el contenido conflictivo. También me retaban por que algún usuario posteaba fotos de las hijas de alguien. Nunca pasó de un e-mail, lo más grande que me pasó fue recibir un pedido, denominado cease & desist en el mercado, de parte de Microsoft para que diera de baja un post puntual. Lo hice y se acabó el problema.

El sitio argentino Psico FXP nació de alguna manera como un foro similar a Taringa y pudo reconvertirse. ¿Cree que el portal que fundó puede hacerlo?

Yo estaba registrado en Psico hace añares y eran puro programas piratas. La reconversión de ellos fue muy exitosa. Creo que si Taringa pierde ese contenido también perdería muchas visitas, no creo que sea el modelo a seguir en Taringa.

Los que tomaron la posta. Hernán Botbol es una de las personas que compró Taringa en 2006. Ahora es director del sitio junto a su hermano Matías y Alberto Nakayama. El joven ejecutivo comenta que desde la operación vieron a Fernando Sanz(alias Cypher) una sola vez.

Cuando se le pregunta por el 10% que Fernando dice poseer, Botbol prefiere evitar el tema. "No está del todo claro si él tiene ese porcentaje. Es un tema muy complejo y con muchas vueltas que pretendemos aclarar pronto", declara el director del site.

Más allá de la polémica Botbol cuenta: "la compra de Taringa se hizo porque eramos usuarios y conocíamos a Fernando. El sitio nos parecía que tenía mucho potencial, sólo había que pulirlo. De hecho, lo rediseñamos en su totalidad. hoy no queda nada del desarrollo original".


Fuente: LANACIÓN.com

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martes 5 de mayo de 2009

Amazon lanzaría un lector electrónico de diarios

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La tienda online Amazon podría anunciar esta misma semana el lanzamiento de un nuevo lector electrónico similar a Kindle , fabricado por esta firma, pero de mayor tamaño y orientado a lectura de periódicos.

La compañía ha convocado a los medios a una rueda de prensa este miércoles en Nueva York, ciudad donde también anunció hace unos meses el lanzamiento de la última generación del Kindle.

Según el diario estadounidense The New York Times , el nuevo aparato tendría una pantalla más grande, prácticamente del tamaño de un tabloide, y permitiría mostrar artículos y publicidad con prácticamente el mismo formato que en las ediciones en papel.

The New York Times cita a fuentes cercanas al proyecto y añade que varios periódicos, incluido él mismo, podrían participar en la introducción de este nuevo lector electrónico.

Se calcula que Amazon ha vendido ya más de medio millón de unidades del Kindle a pesar de su elevado precio, de 359 dólares en EE.UU. El aparato ha conseguido una gran aceptación gracias a la tecnología E Ink , que convierte a su pantalla en lo más parecido a la página de un libro.

La segunda versión del Kindle tiene el tamaño de un libro de tapas duras, pesa 300 gramos e incluye conexión inalámbrica a Internet para descargar volúmenes de la tienda en línea de Amazon. La compañía ya ofrece a los usuarios del Kindle suscripciones a una docena de periódicos, principalmente estadounidenses.

Para la prensa escrita, la popularización de los lectores electrónicos podrían ser la solución a la crisis del sector, pues permitiría ahorrar millones en costes de impresión y convencer a los lectores de suscribirse a contenidos que en muchos casos consiguen ahora gratis en Internet.

En los últimos meses, las dificultades de los diarios estadounidenses se han acentuado debido a la recesión y la caída del gasto en publicidad. Varias cabeceras se han visto obligadas, incluso, a suprimir sus ediciones en papel y empezar a publicarse sólo en línea.

El legendario The Boston Globe, propiedad de The New York Times, anunció que cerrará en 60 días si no se logra un acuerdo con los trabajadores para reducir los gastos en 20 millones de dólares.


Fuente: LANACIÓN.com

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Ante la gripe, México vive en la Web

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Los católicos devotos de la capital mexicana, sin poder ir a los templos que fueron cerrados por la epidemia de gripe porcina, ahora asisten a misa por televisión .

En tanto, los candidatos al Congreso arrancaron sus campañas políticas con discursos en tiempo real en Internet. Una revista prometió dar visitas a museos y pirámides de México, cerrados por la emergencia sanitaria, por medio de la Red.

Incluso bandas de rock están programando conciertos en línea. La gripe porcina está generando un México virtual .

Ante la suspensión de clases en todos los niveles y en todo el país, y ante la prohibición de algunos padres que impiden a sus hijos organizar fiestas, los adolescentes mexicanos están pasando mucho más tiempo en las redes sociales como Facebook , Twitter , en el Messenger y pasan largos períodos bajando música y videos de la Internet.

Lo mismo ocurre con adultos jóvenes, sobre todo ahora que la mayoría de las empresas, restaurantes, cafeterías y oficinas gubernamentales de la capital mexicana fueron cerradas e viernes durante un lapso de cinco días.

Un par de bandas de rock están tratando de atraer a sus aficionados encerrados, al anunciar para el martes un concierto virtual. Los grupos, identificados como Los Estrambóticos , de la capital mexicana y Pastilla , un grupo latino de Estados Unidos, tocarán desde un estudio y será trasmitido en vivo. Al menos ellos buscarán atraerse aficionados mientras dure la prohibición a la celebración de conciertos.

"La entrada es libre y puedes venir sin el tapabocas y sin el temor de pescarte enfermedades", indicaron las bandas en sus anuncios promocionales en Internet. El problema, sin embargo, es que incluso los adolescentes están comenzando a aburrirse de esta vida virtual.

"Estoy harta", indicó Bibiana Pérez, de 16 años, una estudiante de secundaria de 16 años cuya rutina diaria en estas épocas de emergencia es conversar a través del portal de Facebook con sus amigos, ver películas por la tarde y más conversaciones por medio de las redes sociales por las noches.

"He comenzado a cocinar y hago cosas que normalmente no hago. Nunca había horneado pastelillos de chocolate y esta vez los hice. Intenté hacer lasaña, pero no me salió muy bien", agregó.

Para Alex Pradillo de 17 años, este encierro lo está sacando de sus casillas. Sus entrenamientos de Rugby que normalmente duran dos horas fueron cancelados. Intentó invitar a algunos amigos a su casa, pero sus padres se lo prohibieron, así que pasa de seis a ocho horas al día bajando música de la Internet o conversando a través de mensajería instantánea con amigos.

"Definitivamente es aburrido. Es tedios estar sentado aquí todo el día y la computadora me está saturando", agregó.

Sin embargo, el tedio y el aburrimiento no han sido lo suficientemente fuertes para sacar a los habitantes de esta metrópolis de 22 millones de habitantes a salir a las calles, 10 días después de que se declaró la emergencia sanitaria por una epidemia de influenza que ha matado a al menos 22 personas y ha enfermado a más de 560 en el país, gran parte de estos casos en la capital mexicana.


Fuente: LANACIÓN.com
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Ya se puede probar la versión de evaluación de Windows 7

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Microsoft lanzó el Windows 7 Release Candidate 1 (RC1), una edición que se encuentra en la etapa final de desarrollo antes de llegar al producto terminado. Desde el sitio web de la compañía se puede descargar la aplicación para evaluar las nuevas características con respecto a la edición beta de enero de 2009 .

La calificación "Release Candidate" se refiere a que el software se encuentra en las últimas etapas de desarrollo, luego de nutrirse de comentarios y sugerencias que llevaron a correcciones sobre las versiones previas. Esta edición se encuentra disponible en alemán, español, francés, inglés y japonés tanto en 32 como en 64 bits.

Entre las características más relevantes se encuentra la posibilidad de contar con un modo Windows XP. Esta función permite que la migración a Windows 7 ofrezca la opción de contar con una interfaz habilitada para ejecutar viejas aplicaciones que funcionaban en versiones anteriores de los sistemas operativos de Microsoft.

Además ofrece la posibilidad de acceder de forma segura por Internet a la colección de contenidos multimedia que se encuentra en el equipo mediante la función Remote Media Streaming.


Si bien Microsoft no ofrece soporte para Windows 7 RC1, la compañía creó un foro donde los desarrolladores y evaluadores del sistema operativo responderán las dudas que se generen.

Quienes ya se encontraban evaluando Windows 7 Beta, presentado a principios de año, deberán instalar de cero esta nueva versión. La licencia de esta edición permitirá realizar las pruebas necesarias del sistema operativo hasta marzo de 2010.

Como es una versión de prueba, Microsoft recomienda realizar la instalación y uso del sistema operativo en un equipo destinado para tal fin. Durante esta etapa de testeo , sugiere que se realicen las copias de seguridad correspondientes a fin de evitar cualquier pérdida de información personal.

El Windows 7 RC1 requiere un procesador de 32 o 64 bits de 1GHz o más, al menos 1 GB de RAM y 16 GB de espacio disponible en el disco duro.


Fuente: LANACIÓN.com

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Lanzamientos, festejos y problemas en red

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Ariel Torres
LA NACION

Aguas turbulentas y un picadillo fino de noticias, tal es el menú de esta semana para estar al tanto de lo que acontece en el mundo tecno.

Windows 7 (W7), sucesor del malha-dado Vista, ya tiene una versión preliminar, conocida en la jerga como Release Candidate 1 (RC1), o sea, el primer candidato para el lanzamiento comercial. Está disponible desde hoy en microsoft.com/downloads

En el ciclo de producción de software, un RC (del que puede haber varios) ya tiene las características y estabilidad del producto final. A menos que aparezcan errores fatales, se convertirá en la versión Gold, que saldrá al mercado. El W7, que hasta ahora ha recibido críticas muy positivas, está, pues, a pocos meses de su debut. Pero la noticia no vino desprovista de sombras: Microsoft estaría considerando dar de baja Vista en cuanto W7 esté disponible para la venta al público y los fabricantes de computadoras. El "abuelo" XP, entre tanto, se resiste a jubilarse, y se seguirá instalando en mininotebooks ( netbooks ) aun después de que W7 salga al mercado.

Vista ha sido, junto con Windows Millennium (de septiembre de 2000), el más sonado fracaso en la historia de los sistemas operativos de Microsoft, por lo que se entiende que la compañía quiera discontinuarlo cuanto antes, sin olvidar los 600 millones de usuarios de Vista que, según un censo de la consultora Gartner, hay hoy en el mundo.

Millones de bichos

Quien también está de festejo es el mayor fabricante de videojuegos del mundo, Electronic Arts, cuyo título Spore acaba de alcanzar una meta notable. Virtualmente notable, digamos. Nació la criatura número 100 millones de este exitoso título de estrategia en el que los usuarios crean seres desde la célula original en un mundo primitivo y la llevan hasta la cima de la civilización, cuando sus descendientes se lanzan a la conquista del universo.

Spore fue creado por Will Wright, autor de uno de los mayores éxitos en la historia de los videojuegos, The Sims, y del inolvidable SimCity, de 1989. El "padre" de la especie número 100 millones recibirá una copia del juego, si usó para su criatura el editor online de Electronic Arts, y una tarjeta aceleradora de video de Nvidia, entre otros premios.

Pero otros bichos no son tan amistosos como los de Spore. Facebook está bajo ataque: esta vez, se trata de phishing , es decir, un mensaje que contiene un vínculo que conduce a un sitio web fraudulento.

Normalmente, el phishing opta por engañar a sus víctimas con sitios que simulan ser de bancos. Pero en el caso de la red social, los usuarios reciben un mensaje del servicio de correo interno de Facebook en el que se los invita a ir a fbaction.net . El vínculo adjunto lleva a una página que simula ser la de ingreso a Facebook. Tan pronto la persona intenta ingresar, su nombre de usuario y contraseña son robados. Cuidado, pues...

Poca perseverancia

Twitter, una red en la que los usuarios publican mensajes de hasta 140 caracteres ( microblogging ), que hace unos días se vio sacudida por la acción de un gusano informático, ahora recibió otro baldazo de agua fría. Un estudio de la consultora Nielsen sostiene que el 60 por ciento de los que se inscriben en el sitio lo abandonan pronto.

No obstante, los fieles al tweet no esperaron un segundo en responder y señalaron que el estudio posee una falla fundamental: se basa solamente en el acceso vía Web, cuando la mayoría de sus usuarios más activos usan Twitter por medio del celular o de programas especiales, diferentes del navegador web.

Otras dos noticias que pespuntearon el tejido tecnológico de estos días fueron la demanda de Eric Specht contra Google por el uso de la marca Android en su sistema operativo para teléfonos celulares y el rumor de que el más esperado de los celulares después del iPhone, el Pre, de Palm, se venderá en los Estados Unidos a 199 dólares con un contrato de dos años, aunque llegaría a 999 dólares sin plan. Saldría el 7 de junio en ese país.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1124579


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lunes 4 de mayo de 2009

Jugar en la televisión vía Internet

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Julián Diéz
Diario El País

El cloud computing es la tendencia informática de moda. Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios - vía Internet - residentes en servidores ajenos. Cuando cualquiera lee su correo en la web de Yahoo , por ejemplo, en lugar de descargarlo, está usando la "computación en nube", al igual que cuando escribe en Google Docs , el procesador de textos de la compañía.

La frontera más compleja para las "nubes" parecía la de los videojuegos. Pero el reciente anuncio del lanzamiento para el próximo otoño de OnLive , que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.


OnLive ya cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Elecronic Arts , Eidos , Atari , Codemasters , THQ o Ubisoft . Todos ellos posiblemente muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas como Microsoft , Nintendo y Sony . Y, además, supone una herramienta eficaz contra la piratería.

"Nos costó años, literalmente, demostrar a cada una de esas grandes editoras que nuestro proyecto no es un espejismo, que la tecnología funciona en un hogar normal, que el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola", opina el fundador de OnLive, Steve Perlman , con un amplio historial en el sector.

Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros - y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro - y contar con un mando para los juegos. El usuario accederá a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos, escogerá a cuál jugar (o si continuar una partida), si hacerlo solo o en la Red. Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.

Por el momento, los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego, pero en las pruebas mostradas en marzo durante la feria Game Developers Conference , en San Francisco, se consiguió usar a buena velocidad un juego de consolas bastante complejo, Crysis, con un portátil corriente. Los ingresos se conseguirán a través de suscripciones mensuales cuyo importe aún no se ha anunciado. Como detalle adicional, además de los juegos, los inscritos tendrán acceso a una red social similar al Xbox Live o el PlayStation Home , con posibilidad para chats, subida de vídeos, etcétera.

No es de descartar, sin embargo, que a medio plazo este u otros servicios similares puedan ser gratuitos o mediante publicidad al igual que está ocurriendo en la música con servicios como yes.fm o spotify.com, o con la creciente inclusión de contenidos antes de pago en servicios de vídeo online, como en YouTube .

La idea de hecho tiene varios aspirantes a conquistar el mercado. David Perry, responsable de Acclaim , ha asegurado que están trabajando en un servicio similar, que esperaban presentar en un par de meses, y con el que ya han hecho funcionar juegos tan populares como World of Warcraft . Sony también ha reaccionado, y al día siguiente de la presentación de OnLive, registró en la oficina de patentes de Estados Unidos la denominación PS Cloud, definido como "servicio para proveer juegos en línea que pueden ser accedidos a través de Internet".

El almacenamiento se está convirtiendo en una cuestión cada vez más obsoleta, lo que hace de nuevo sospechar que el DVD quizá sea el último formato de éxito.


Fuente: LANACIÓN.com

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domingo 3 de mayo de 2009

Un día en el museo con Wikipedia

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Luego de investigar, redactar y publicar artículos desde una computadora, los colaboradores de la enciclopedia libre fueron convocados por Wikimedia Argentina a visitar el Museo de Ciencias Naturales de La Plata el próximo sábado con el objetivo de recopilar información y extender los artículos del sitio. El equipo se conformará de editores y fotógrafos, quienes registrarán las colecciones que alberga el edificio para ser publicadas bajo la licencia Creative Commons .

El museo de La Plata se destaca por sus colecciones relacionadas con la arqueología, antropología y etnografía. "Lo hemos elegido por la gran cantidad de muestras y colecciones, que pueden servir de material para los fotógrafos que deseen participar de la actividad" le dijo a lanacion.com Patricio Llorente, presidente de Wikimedia Argentina.


Con esta convocatoria se busca que aquellos fotógrafos aficionados o profesionales participen en la elaboración de contenidos de Wikimedia Commons , un repositorio multimedia que proporciona material tanto a Wikipedia como a otros proyectos de la fundación que la contiene. "Aquellos que deseen participar deben escribirnos a la casilla correo@wikimedia.org.ar. Lo único que pedimos es que los trabajos que realicen lo pongan a disposición bajo licencia libre de Creative Commons", detalla Llorente.

Esta iniciativa ya se había realizado en otras partes del mundo, como en el caso de Wikipedia invade Nueva York , una serie de eventos coordinados que tuvo por objetivo retratar fotográficamente la ciudad que nunca duerme. En la misma línea que la visita que realizará Wikimedia Argentina, ya se generaron actividades similares en los museos de Arte Smithsoniano y el de Brooklin.


Fuente: LANACIÓN.com

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Para algunos, usar Twitter dura poco

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Muchos usuarios del sitio Twitter abandonan rápidamente su uso, de acuerdo a datos que ponen en duda el éxito a largo plazo de la última sensación en las redes de contactos sociales de Internet, empleada por celebridades como Oprah Winfrey y Britney Spears .

Datos de la firma Nielsen Online , que mide el tráfico en Internet, indican que más de un 60% de los usuarios de Twitter dejaron de usar el sitio web gratuito de contactos sociales un mes después de unirse a él.

"La tasa de retención de la audiencia de Twitter, o el porcentaje de usuarios en un mes dado que vuelven el mes siguiente, es actualmente de un 40 por ciento", dijo en una declaración David Martin, vicepresidente de investigación primaria de Nielsen Online.

"Durante la mayor parte de los últimos 12 meses, antes de que Oprah comenzara a usarlo, Twitter había languidecido con menos de un 30 por ciento de retención", agregó Martin.

El sitio con base en San Francisco fue creado hace tres años como un servicio con base en internet que permite a la gente recibir mensajes de 140 caracteres, o "tweets", de amigos o celebridades que pueden ser enviadas a pantallas de computadoras o aparatos móviles.

Pero Twitter ha gozado de un reciente aumento en popularidad gracias a celebridades como el actor Ashton Kutcher y la animadora de televisión Oprah Winfrey, que lo han alabado y enviado "tweets" que pueden informar a sus seguidores de noticias en progreso o de sus actividades cotidianas.

El presidente de Estados Unidos, Barack Obama , usó Twitter durante la campaña electoral del año pasado, y entre las celebridades que utilizan Twitter están el jugador de baloncesto Shaquille O´Neal y las cantantes Britney Spears y Miley Cyrus.

Al ser una compañía privada, Twitter no revela la cantidad de sus usuarios, pero de acuerdo a Nielsen Online, el sitio web de Twitter tuvo más de 7 millones de visitantes individuales en febrero de este año, comparado con 475.000 usuarios en febrero del 2008.

Pero Martin dijo que una tasa de retención de un 40% limitará el crecimiento del sitio a un límite del 10% en el largo plazo.

"Simplemente no hay suficientes nuevos usuarios para compensar aquellos que abandonan el servicio luego de cierto punto" dijo Martin en una declaración.

Martin indicó que Facebook y MySpace, los sitios web de redes sociales más consolidados, disfrutan de tasas de retención que son dos veces mayores y que esas tasas sólo crecieron cuando ambos pasaron sus fases de crecimiento explosivo.

Ambos sitios actualmente tienen tasas de retención de un 70%, y Facebook registra unos 200 millones de usuarios .

"Twitter ha disfrutado de un buen avance durante los últimos meses, pero no será capaz de sustentar su ascenso meteórico sin establecer un mayor nivel de lealtad entre sus usuarios", expresó Martin.


Fuente: LANACIÓN.com

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sábado 2 de mayo de 2009

La UTN muestra sus mejores trabajos

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com

gtomoyose@lanacion.com.ar

Los alumnos de la regional Buenos Aires de la Universidad Tecnológica Nacional (UTN) muestran su trabajo en la Feria de Proyectos, organizada por el Centro de Estudiantes de Ingeniería de la UTN y la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria , con el fin de mostrar los proyectos de los estudiantes de la casa de estudios y así vincular el ambiente educativo con la comunidad y los medios productivos.

En la sede de la calle Medrano, se presentan 26 trabajos realizados por los alumnos. Entre los proyectos en exposición se encuentran el desarrollo de una lámpara de bajo consumo, biocombustible y biodiesel, un dispositivo de monitoreo de confort para pacientes que se encuentran internados en una sala de cuidados intensivos, entre otros.


"Esta es la cuarta edición del evento con el que buscamos incentivar el desarrollo del trabajo científico de los alumnos", le dijo a lanacion.com Lautaro Mascieri, uno de los organizadores de la feria y secretario del Centro de Estudiantes de Ingeniería. "La convocatoria fue muy positiva respecto a otros años. El público estuvo presente no sólo en los recreos o el horario de ingreso y egreso de alumnos, sino durante todo el día, tuvimos visitas de personas que vinieron del extranjero, de otras universidades e incluso de quienes no frecuentan el ámbito académico", señaló.

En esta ocasión, la organización contó con el aval de la Secretaría de Cultura y Extensión Universitaria , que por medio de la Unidad de Vinculación Tecnológica permitió a los alumnos tener acceso a información administrativa y comercial como los procesos de las patentes y el desarrollo de una estrategia comercial. "Este trabajo conjunto le brindó a la Feria de Proyectos una mayor proyección más allá del ámbito universitario", remarcó Mascieri.

Es así que en el acto de inauguración del evento estuvieron presentes los representantes de las embajadas de Brasil, Cuba, Estados Unidos, Finlandia, Rusia, entre otros.

Mascieri espera que otras regionales de la Universidad Tecnológica Nacional puedan llevar a cabo este tipo de eventos que brinda conocimientos complementarios de los egresados. "De esta forma buscamos que los alumnos cuenten con las herramientas necesarias para que puedan armar su propia PYME o iniciar sus propios proyectos", señaló.


Fuente: LANACIÓN.com

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Adiós a GeoCities, un servicio de Yahoo!

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Ariel Torres
LA NACION

Nada es para siempre, dicen. Pero en tecnología siempre no dura mucho más de diez años. Yahoo! anunció esta semana que a fin de año cerrará definitivamente el veterano servicio de alojamiento de páginas web GeoCities ( www.geocities.com ). El sitio, fundado en 1994 como Beverly Hills Internet y bautizado GeoCities en 1995, fue adquirido por Yahoo! cinco años después. Pagó 2800 millones de dólares. Eso fue en medio de la fiebre puntocom .

Hoy, el público de GeoCities ha ido migrando hacia otras plataformas, como los sitios que ofrecen alojamiento de blogs sin cargo; típicamente, Blogger ( www.blogger.com , propiedad de Google) y Wordpress ( www.wordpress.com ). Además, abundan en Internet muchos otros alojamientos gratis para páginas web.

Símbolo de la primera etapa de la Era de la Participación, cuando empezamos a descubrir que la Web no era tan sólo una vidriera, sino un espacio para publicar nuestros textos, fotos y videos, GeoCities falló en adaptar su modelo a la Web 2.0. Pero dejó su marca.

* * *

No todas son noticias tristes, sin embargo, aunque de nuevo una tecnología anunciada por General Electric muestra que, al menos de momento, el avance tecnológico no está dispuesto a sosegar su ritmo de exhalación. La compañía General Electric mostró una tecnología que permite almacenar 500 gigabytes (GB) en un disco óptico de las mismas dimensiones de un DVD. ¿Cómo? Los CD y DVD guardan información en pistas planas.

El nuevo disco de General Electric la almacena en tres dimensiones, una técnica que han denominado microholografía. Según la compañía, el desarrollo está orientado, en principio, a la industria del archivado de datos, pero no descartan que algo así, más tarde o más temprano, destrone al ahora joven Blu-ray, que (sólo) ofrece 50 GB de espacio. Para ponerlo en perspectiva, los nuevos discos microholográficos pueden guardar entre 60 y 100 películas como las que se alquilan en el videoclub.

Esto es, más de lo que un cliente promedio renta en un año. Un disco de estos podría, además, contener el backup de una computadora completa, mientras que hoy se necesitan 50 o más DVD.

* * *

La popular red social, que en febrero causó revuelo al cambiar imprevistamente la licencia de uso del material publicado por sus usuarios, parece haber logrado la paz interior. En estos días, se votaron reglas de juego consensuadas para el sitio, sus contenidos y la forma en que, en el futuro, se tomarán otras decisiones que conciernen a todos. Sin embargo, sólo 650.000 personas votaron en esta cruzada crítica, una fracción mínima de los más de 200 millones de usuarios que tiene Facebook.

Un logro y un acierto, para la red fundada por Mark Zuckerberg. Pero también un síntoma paradójico: tal vez, al facilitar enormemente la posibilidad de participar, Facebook y otros servicios 2.0 no consiguen un quórum significativo.


Fuente: LANACIÓN.com

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viernes 1 de mayo de 2009

Trescientas veces más barato

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Imagínese un cubo de cristal del tamaño de un dado. Imagine que puede almacenar allí algo más de 1 gigabyte (GB) de información. Para los estándares actuales, tal dispositivo sería obsoleto. Una llave de memoria casi igual de pequeña puede contener el doble o más que ese hipotético dado cristalino. Y sin lectora de ninguna clase: un puerto USB es suficiente.

Ahora imagine que es junio de 1998. Los discos duros en las PC convencionales con mucho esfuerzo rozan los 2 GB, aunque ya hay de más de 6, que cuestan 328 dólares (unos 430 dólares de hoy). Se empieza a hablar de alternativas y una de ellas es ese cubo holográfico que me muestran en el laboratorio Hawthorne (Nueva York), parte del Centro de Investigaciones Watson de IBM.

Es lógico: el rígido ha nacido en 1956, y por esa especie de pulsión tecnotanática que solemos exhibir, ya se le están tomando al hard drive las medidas para el féretro. Ahí mismo, en el museo del laboratorio, se expone el primero de su especie, el Ramac 350, con platos de 61 centímetros de diámetro. Cincuenta platos, para ser exactos, que albergaban 4,4 megabytes (MB). En su época, IBM lo arrendaba por 3200 dólares al mes.

Así que recuerdo ese cubo cristalino de 1 GB como una imagen de cine de ciencia ficción. Sin embargo, los discos rígidos siguieron ganando espacio y los herederos del Ramac 350 hoy llegan a los 2 terabytes (2 billones de bytes, es decir, un 2 seguido de 12 ceros; TB). Esto, en el mismo tamaño que los discos de 6 GB de 1998. Y a un precio menor: 300 dólares en Estados Unidos. Haciendo números muy gruesos, el costo del almacenamiento en disco se ha reducido más de 300 veces. Si se tratara de autos, podría comprarme 30 Ferraris al precio de un sedan familiar convencional. Y me sobraría la mitad del dinero (para el seguro, digamos?).

Así que, muy a pesar de los vaticinios, seguimos usando discos rígidos, y el abuelo Ramac 350 debe estar de lo más orgulloso, allá en el museo.

Láser, hologramas y portentos

Quienes no vienen disfrutando de idéntica longevidad son los discos ópticos. Es decir, los CD y DVD. Ni hablemos de los flópticos, es decir, los Zip. Todavía guardo la lectora azul y una docena de esos disquitos que almacenaban 100 MB. Hicieron furor. Pero de pronto el costo de grabar CD en casa (700 o más MB) se desplomó, el volumen de datos en discos duros se disparó y con eso los Zip quedaron obsoletos. Hubo de mayor capacidad luego (250 MB y 750 MB), pero el DVD arrasó con táctica idéntica. Iomega, inventora de los Zip, fue adquirida por EMC en 2008.

Pero el DVD, que borró del mapa al CD, ya tiene sucesor, el Blu-ray. Y el Blu-ray posiblemente ya tiene un competidor en el horizonte. Observe.

Esta semana se supo que General Electric había logrado la tecnología para almacenar 500 GB en un disco de las mismas dimensiones de un DVD ( www.grcblog.com/?p=779 ). Esta veterana compañía, fundada en 1876, no es sin embargo la primera en ensayar con éxito prototipos de discos holográficos. InPhase, nacida de los Laboratorios Bell, y Maxell, empresa japonesa de baterías y medios de almacenamiento nacida en 1960, ya han conseguido metas equivalentes.

Y como dije antes, la primera vez que tuve contacto con esta tecnología fue once años atrás. Existe también una metodología llamada almacenamiento tridimensional, originada en la década del 50, que está muy emparentada con la micro holografía de General Electric. No son lo mismo, pero la grabación 3D ahora está usando hologramas y los discos de General Electric operan, precisamente, almacenando datos en todo el volumen del disco y no sólo sobre la superficie, como los CD y DVD.

Hablé ayer con Brian Lawrence, líder del proyecto que desarrolló este disco de 500 GB, y me contó que en rigor lo que hacen es almacenar micro hologramas de forma tridimensional. Pero, entonces, ¿cuál es la diferencia con los discos de inPhase y Maxell? Brian me explicó que en ese caso los hologramas son más grandes y que por lo tanto hace falta un dispositivo más complejo para leer los datos, mientras que en el de General Electric son muy pequeños y entonces se puede usar una lectora equivalente a la de un CD o DVD.

Ahora, como quieren que sea compatible con el formato de CD y DVD existente, tienen un problema. Un pequeño problema, de más o menos un milímetro de ancho. "El límite está impuesto por el grosor del disco, porque es dentro de este volumen que escribimos los datos", me contestó cuando le pregunté cuánto más podrán hacer crecer el almacenamiento de este medio. De todos modos, ya veo que se las van a arreglar para lidiar con eso. "Siempre tienen un as en la manga, ustedes, los investigadores", le digo, y se ríe. La meta, dice el informe de prensa del proyecto, es alcanzar 1 TB.

OK, quiero comprarme uno, ¡podría tener el backup de todas mis computadoras en sólo dos o tres discos! ¿Cuándo estará a la venta? Bueno, no se lo planteo así, pero realmente sería fantástico. Me responde: "El desarrollo está orientado a la industria del archivo, y estará disponible para 2012, más o menos. Un par de años después podría alcanzar el mercado masivo". Eso, razono, es más o menos lo que el Blu-ray necesitaría para imponerse con la misma fuerza que el DVD en el negocio de las películas.

Pero hay otra cosa, y éste es el motivo por el que GE no da todavía mucho impulso a la idea de hacer llegar sus discos micro holográficos al mercado minorista, y es que quizá dentro de 4 o 5 años ya no usemos discos para ver cine u oír música, sino conexiones de Internet. Claro que para entonces tendremos cámaras más potentes, música grabada con mayor calidad y por lo tanto en más megabytes, y nuestros archivos personales serán colosales. ¿Tendremos todo eso en línea? ¿Con el nivel de inseguridad que existe y para entonces seguramente siga existiendo? Deme un pack de 50, por favor.

Comparar es odioso (nah?)

No sólo es imposible adivinar cuándo esta clase de tecnologías llegará a nuestras computadoras, sino que ?por razones que ignoro? tendemos a pensar en pequeño. Cuando vi aquel cubo de cristal en IBM, la proyección era que pronto se podría almacenar en ellos 1 TB, según me dijeron. Me pareció un despropósito.

Mi primera PC funcionaba a 8 MHz (millones de ciclos por segundo) y no tenía disco duro. Cuando estuve en la presentación del primer Pentium (en Santiago, Chile, si mi memoria no me traiciona), sus 60 MHz me parecieron de una arrogancia casi blasfema. Hoy estamos en los 3000 millones de ciclos por segundo (GHz) y sabemos que necesitamos más. Mucho más.

El primer microprocesador para la IBM PC tenía 29.000 transistores. Hoy un cerebro electrónico posee más de 800 millones. Es decir que, en poco más de un cuarto de siglo, algo (lo que fuere, transistores, manzanas, extraterrestres) aumentó casi 30.000 veces. Si los aviones de pasajeros hubieran seguido la misma tendencia, podrían dar 675 vueltas a la Tierra en una hora. Viajarían mil veces más rápido que una nave espacial. Ya sé, no serviría para nada, excepto para llegar a Marte en un par de horas. Esto pone en perspectiva el incansable empuje de la tecnología digital.

He aprendido algo en todos estos años de observar el avance técnico. Nunca es suficiente. Nunca nada es demasiado exagerado. Donde mire, verá que los números se han ido de escala. Windows 95 ocupaba 50 MB en el disco. Vista requiere 15 GB libres. Trescientas veces más que el 95.

La PC con la que escribo este texto tiene 125.000 veces más memoria RAM que el modelo más económico de la primera IBM/PC, 31.500 veces más que una Commodore 64 y 3125 veces más memoria que mi primera PC. Ojalá mi memoria hubiera crecido tanto. Más bien me ocurre al revés.

Pero, en todo caso, si la eficiencia de los automóviles hubiera aumentado en idéntica medida, cargaríamos el tanque el primer día en la concesionaria y nunca más necesitaríamos volver a hacerlo. Eso cambiaría por completo la economía y la geopolítica mundiales.

Por supuesto, no se pueden comparar motores de auto o de aviones con cerebros electrónicos o chips de memoria RAM. Tampoco sería del todo justo decir que el baúl de mi auto podría expandirse hasta alcanzar una capacidad de 180 millones de litros, si hubiera progresado tanto y tan rápido como la RAM. Eso es, 72 piletas olímpicas. ¡Excelente, no tendría que volver a ordenarlo!

Bromas aparte y dejando de lado las comparaciones improcedentes (pero que aportan perspectiva), todas estas cifras en pocos años nos parecerán ridículamente pequeñas.

¿Discos de 2 TB? ¡Por favor, qué podés hacer con tan poco espacio!

¿Sólo 2 GB de memoria? ¿Pero qué es, un secador de pelo?

¿En serio gastaste plata en una cámara de 12 megapixeles? ¡Mi celular tiene el doble de eso!

Es una lección difícil de aprender. Por eso guardo tanto cachivache electrónico obsoleto. Como este enorme disco removible de 44 MB de Maxell de 1997 que tengo ahora en mis manos (el lector puede verlo en el videoanálisis de hoy). Lo estaban por tirar acá hace poco, y no sin razón. Es un fósil. Me lo apropié, sin dudar. Cuarenta y cuatro megabytes. Y por entonces creíamos haber tocado el cielo.

Ningún avance es lineal, la ley de Moore no está escrita en piedra, no todo progresa a igual ritmo, pero estoy seguro de que me quedo corto si digo que en otros 25 años las computadoras de escritorio (o sus herederas) tendrán 16 TB de memoria, sus discos (o lo que usemos) podrán guardar un par de exabytes de información, es decir un par de trillones, y que sus cerebros electrónicos amasarán de 20 a 30 billones de transistores, mientras nuestras cámaras digitales de bolsillo tendrán 200 megapixeles (aunque mi sospecha es que vamos a saltar al gigapixel más temprano que tarde).

Me han dicho alguna vez que para qué podríamos querer una cámara de 1000 millones de pixeles. Oh, bueno, sí, una gran pregunta. Pero nadie se plantea, antes de dar un paso adelante en tecnología, para qué va a servir. ¿Para qué puede servir un dispositivo capaz de almacenar tanta información que, si la escribiéramos a máquina en hojas A4, pesarían tanto como 2 Jumbos 747, y si las pusiéramos una al lado de la otra, darían una vuelta completa a la Tierra?

Sin embargo, usted tiene un dispositivo así en su computadora, se llama disco rígido, ha cumplido más de cincuenta años y va por más.

Así que espero que esos discos holográficos (o lo próximo que se les ocurra a los científicos) lleguen pronto, que sean económicos y más o menos duraderos.

Hasta ahora, queda claro, no nos han decepcionado.


Fuente: LANACIÓN.com

Url original: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1123623


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Cuando Internet hace la tarea

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Silvia Blanco
Diario El País

"Una parte importante de nuestro trabajo es que no se note que te hemos hecho los deberes. Escríbenos un mail y dinos breves descripciones de cómo lo quieres. También somos un apoyo a padres que, por falta de tiempo, no pueden dedicar tiempo a los deberes de los hijos, nosotros lo resolvemos y luego tú puedes explicárselo a tu hijo sin el estrés de no llegar a tiempo. No dudes en utilizar este servicio, barato, seguro y eficaz, ya que es vía paypal. Las tarifas van desde cinco euros los deberes más normales, pasando por 10 euros y hasta 30 los trabajos más extensos".

La mala noticia es que para encontrarse con esto sólo hay que poner en un buscador "hago tus deberes". La buena, que el blog con ese mismo nombre es un fenómeno marginal y ha dejado de funcionar, si es que alguna vez lo hizo: se creó hace un mes, justo cuando en Francia padres, profesores y políticos armaron un lío considerable por el hallazgo de una página web, mucho más sofisticada, en la que un equipo de docentes proponía el mismo negocio. Entre todos lograron que se clausurara. Internet es una potente herramienta educativa, pero todavía muchos estudiantes ven en ella el paraíso del "copy and paste"(copiar y pegar, como se denomina a un proceso común a varios programas informáticos), gratis, fácil y rápido.

Ni las enciclopedias ni los padres. La Red es la primera fuente a la que los jóvenes acuden para obtener información a la hora de hacer trabajos de clase en casa. Es la opción número uno para el 59,3% de los jóvenes de entre 12 y 21 años, según una encuesta de 2006 realizada por el Grupo de Estudio sobre Tendencias Sociales (GETS). El 62,4% de los menores lo emplea como apoyo al estudio, según el Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (Inteco), en una encuesta del mes pasado.

La cuestión es cómo la usan. "Antes ibas a la biblioteca y si querías copiar, podías, pero necesitabas más esfuerzo: te llevaba media tarde reproducir con tu propia letra lo que leías en los libros, y terminabas entendiendo parte del trabajo", comenta Pere Marqués, profesor de Pedagogía Aplicada de la Universidad Autónoma de Barcelona. Ahora no. Y hay ejemplos grotescos. Como el que cuenta Ana, una profesora de clases de apoyo particulares que, al revisar un trabajo que uno de sus alumnos entregaba al día siguiente se encontró con que el chico había copiado hasta el nombre de la autora original. "Ni lo leen. Algunos son más listos y al menos parafrasean, pero no mucho más". O, como recuerda un profesor de secundaria de Literatura, con una mezcla de amargura y risa: "Algunos ponen palabras que ni siquiera entienden. Cosas como pesimismo existencial , aquí se percibe la influencia de Kafka o en este fragmento se observan ecos surrealistas . Sabes perfectamente quién maneja esos conceptos y quién no".

Por eso, en la era de Internet, el profesor recupera protagonismo. Ningún docente con formación específica en nuevas tecnologías (TIC) teme lo más mínimo a páginas como El rincón del vago , un popular y gratuito sitio donde descargar todo tipo de monografías y trabajos. "El problema es usar la Red con esquemas didácticos del pasado", explica Javier Antonio Puente, coordinador TIC del instituto público Doña Jimena de Gijón . Éste es uno de los 66 centros avanzados en nuevas tecnologías de Red.es , un organismo estatal español encargado de impulsar el desarrollo de la Sociedad de la Información. ¿Cómo se copia cuando lo que te piden es que catalogues, fotografíes y te informes sobre las propiedades y características de los árboles que hay en tu ciudad? Ése es uno de los trabajos que hay colgados en la web del centro, donde cada alumno tiene un blog y ponen experiencias en común.

Sobre un mapa de Gijón, los chicos colocaron los árboles que vieron. Han estado allí. Por ejemplo, un limonero. Documentan sus características, lo describen, relatan la historia de su cultivo, hablan de las flores y los frutos que da. Cooperan. Los compañeros pueden ver lo que has hecho, y valorar, ampliar, criticar y debatir tu parte del trabajo. "Les enfrento a una situación problemática. No me interesa que reproduzcan lo que han visto en clase, sino que lo apliquen, lo entiendan y planteen soluciones", añade Puente.

No tienen cuaderno. Pero estos adolescentes, que han crecido con Internet, dejan su huella en el blog como en las libretas de cuadros en las que senos y cosenos convivían con dibujos, corazones, y dedicatorias. El autor de la tarea sobre el limonero cuelga un emoticono de ojos saltones y al lado escribe: "Para ti, Robert Downey Junior , por interpretar a mi héroe preferido: Iron Man ".

Luis (nombre ficticio), de 13 años, acude a un colegio privado de Madrid. Cuando llega a casa, se conecta a Internet y la usa para hacer los deberes. Busca palabras que no entiende, consulta la agenda de actividades que tiene que hacer para el día siguiente en el blog de su centro. Usa el Messenger para los trabajos en grupo: "Si uno vive en diferentes localidades perdemos mucho tiempo cada día en juntarnos. Así que hablamos por el chat, cada uno hace su parte, nos ponemos de acuerdo, cada cual revisa lo del otro hasta que terminamos el trabajo".

Cuando tiene dudas, también se conecta al Messenger y "siempre hay algún compañero conectado". Cuenta que él no copia, pero que en su curso hay quienes "de vez en cuando" se pasan las soluciones de los deberes haciéndoles fotos con el celular (por ejemplo, el gráfico de una función matemática).

Si Luis y sus compañeros estuvieran juntos en una biblioteca es probable que hicieran algo similar: se consultarían, charlarían de sus cosas, y si hay que copiar, se copia del cuaderno del de al lado. Pero su madre, María Hidalgo, no ve Internet con tanta naturalidad como su hijo. "Me ha costado bastante comprarle una computadora, pero al final he sucumbido. En el colegio nos dieron a entender que el que no tuviera Internet en casa iría retrasado. Yo me resistía, prefiero que vaya a una biblioteca o que hiciera los deberes en el colegio. Pero todos los días me decía: ´Tengo que buscar esto o aquello´ y al final accedí. Eso sí, soy dura en esto: tengo un control de las páginas que ve y le marco un tiempo de uso", explica. Cree que más que estudiar, lo que hace su hijo es "ver vídeos absurdos y chatear". Ella se maneja bien en la Red, su hijo no le supera en conocimientos. Aun así, "es difícil vigilar qué hace exactamente. Vuelvo del trabajo a las ocho de la tarde, y la dedicación para hacer los deberes no es igual", admite.



Los niños cada vez se incorporan antes a la Red. Es un hecho, y es imparable. Un padre, Juan Muñoz, cuenta que sus gemelos, de ocho años, cuando van a casa de los abuelos, no paran de preguntar: ´¿Por qué aquí no hay Internet?".

"Los niños siempre van por delante. Usan Internet para comunicarse, para el ocio y para estudiar con total normalidad. Los padres saben lo que sus hijos hacen en la Red a edades tempranas, pero la situación cambia cuando sobrepasan los 12 años. Lo que más les preocupa es que dejen datos personales por ahí, y cuando les preguntas si les da miedo que su hijo abra un perfil contestan que no, y es exactamente lo mismo. La solución es sentarse con ellos, hablar e instalar filtros de control", explica Gemma Martínez, investigadora de la Universidad del País Vasco y miembro del Proyecto Eukidsonline sobre control parental.

Si se trata de niños, la alarma se acentúa. Una recomendación básica es que no tengan el ordenador en su habitación. Pero muchos de los temores de los padres, sobre si Internet les distrae cuando hacen tareas del colegio o se meten en páginas indebidas, se disiparían en gran medida al ver cómo es una clase de 5º de Primaria del colegio público La Fuenfresca, en Teruel.

Empieza así: "Enciendan la computadora". Cada uno de los 23 niños de ocho años abre su notebook y empieza a trabajar. Animales vertebrados e invertebrados. Están aprendiendo la clasificación de los seres vivos, pero lo hacen preparando una presentación, en Powerpoint, a la que añaden fotos, explican con sus propias palabras lo que han ido viendo con el profesor y hacen anotaciones con su caligrafía en la pantalla del ordenador. Subrayan el libro virtual, que no se estropea. Después, expondrán, delante de todos, con un proyector, sus resúmenes. "No se trata tanto de hacer una presentación bonita, que también, como de aprender a jerarquizar, a clasificar", explica Florencio López, el maestro, que además es experto en nuevas tecnologías en la escuela.

"Como docente tienes a tu alcance el mundo, y los chicos tienen que aprender a tenerlo a su alcance. Si en medio de la clase alguien menciona El Principito, en un minuto cada uno lo tiene delante, podemos encontrar el fragmento que nos interesa. Si hablamos de Machado, podemos escuchar allí mismo a Serrat poniendo música a sus poemas. El objetivo es que sepan buscar, a través de preguntas relevantes, pautadas. Aquí no hay nada que copiar".

Aragón es una de las comunidades españolas pioneras en implantar de una manera decidida Internet y las nuevas tecnologías en el aula. Comenzó en Ariño, un pueblo turolense. La idea era que cada niño tuviera un portátil (un Tablet PC) para trabajar, donde además se puede escribir del propio puño y letra o dibujar directamente en la pantalla. Eso fue hace seis años. Entonces, recuerda Gaspar Ferrer, director del Centro Aragonés de Tecnologías para la Educación (Catedu), "el día de la presentación de los equipos a los alumnos, un técnico de Microsoft les enseñaba a usar aquel aparato completamente nuevo para todos. A los 20 minutos paró la clase para llamarles la atención. Ellos ya tenían a David Bisbal de escritorio y chateaban como si hubieran inventado ellos el software. La velocidad y habilidad con que manejan las nuevas tecnologías nos permite tener buenos resultados, pero no basta con encontrar información, hay que elaborarla, contrastarla y comunicar lo aprendido".

Ahora, el 90% de los centros tiene esta dotación tecnológica. Pero lo más importante es que "desde hace una década se está formando continuamente al profesorado. Aparte de recursos didácticos que cada cual puede descargar, adaptar o aportar, se creó con una red de coordinadores en cada escuela que apoyan y ayudan a sus compañeros".

En España ya se ha formado en TIC a medio millón de docentes. Pero queda mucho por hacer. Y es la clave, porque, como dice Javier Antonio Puente, el profesor de Gijón, "si mañana en cada colegio hubiera un portátil por niño, la mayoría de profesores no sabría qué hacer con él, cómo impartir toda la materia así. Requiere experiencia".

Almudena Castellanos, coordinadora de la plataforma Profesores Innovadores, se dedica a formar a otros. "Hay grupos realmente avanzados, gente muy preparada que no sólo conoce bien su materia, sino que sabe cómo aplicar las tecnologías para optimizarla. En cambio, de los 3.000 que hemos formado, hay muchos muy reticentes, y al final en muchos centros sólo usa los ordenadores el coordinador de nuevas tecnologías".

Queda mucho por hacer. Y existen diferencias sustanciales entre comunidades autónomas, que avanzan a muy distinta velocidad, admite Francisco Ros, secretario de Estado de Telecomunicaciones. "Es un proceso gradual, pero se ha dado un gran salto. Hace tres años, salvo excepciones, era impensable que en los colegios se usara Internet para hacer los ejercicios. Se ha pasado de un equipamiento del 69% al 90% de los centros. ¿Qué equipamiento? Unas comunidades han optado por el aula de informática, otras por el TabletPC o la pizarra interactiva. Somos una referencia en Europa, junto con Reino Unido, en la implantación de TIC en la educación. Los individuos, los profesores, son la pieza fundamental. Si en un centro hay tres muy proactivos, ves cómo brota y se contagia el interés", agrega.

De ahí a diseñar deberes para los que la copia sea irrelevante, porque son personales y generan un aprendizaje activo, aún queda otro salto que muchos empiezan a dar.


Fuente: LANACIÓN.com

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La historia del Mortal Kombat

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Por Guillermo Tomoyose
De la Redacción de lanacion.com
gtomoyose@lanacion.com.ar

Que un grupo de luchadores se reúna en un torneo legendario para elegir cuál es el mejor de todos no fue un argumento muy original a fines de la década del 80. Las películas de kickboxing , donde el protagonista que defiende su honor a fuerza de puños y patadas, es un claro ejemplo. Del lado de los videojuegos, la tendencia estaba marcada por Street Fighter 2 , un título que hacía las delicias de los gamers de las salas de arcade.

Sin embargo, a pesar de la violencia latente que residía en estos títulos, no existía ese instinto "asesino". Los luchadores ganaban, perdían, salían maltrechos, pero ninguno dejaba de vivir. Como si existiera la necesidad de renovar el acto de una obra de teatro para que los actores vuelvan a escena. Había algo de sangre, pero todo se debía enmarcar en un ambiente correcto.

Se repetían fórmulas en diversos títulos del género, y quien intentó realizar algo diferente fue Atari con su juego Pit Fighter en 1990. Bajo el argumento del "vale todo", se podía usar cuchillos, golpes con sillas o cajones con una novedosa técnica de digitalización de los actores que interpretaban a los luchadores. Sin embargo, su facilidad para ser jugado era deficiente y no tuvo demasiado éxito.

Dos años más tarde, la técnica de digitalización fue adoptada por Midway, con un título que pateó el tablero en el género de los videojuegos de pelea: Mortal Kombat .

Más allá de los avances gráficos y sonoros, el argumento ofrecía un universo con una oscura historia de mundos paralelos, poderes sobrenaturales e historias que definían de forma individual a cada personaje del juego.

Y por sobre todas las cosas, muchas escenas violentas y sangre.

Creado por Ed Boon y John Tobias, el videojuego cuenta la historia de un legendario torneo llamado Mortal Kombat. Durante siglos el certamen sirvió para medir las fuerzas de los guerreros de todo el mundo. Sin embargo, un personaje siniestro llamado Shang Tsung pretende ganar el torneo para abrir las puertas del Outworld, un universo dominado por el emperador Shao Kahn que pretende incorporar entre sus conquistas a la Tierra. Allí, varios guerreros con diversas motivaciones pelearán para evitar que esto suceda.


La elaborada historia que gestó el universo Mortal Kombat cautivó al público. La manera de jugar difería respecto a Street Fighter 2, pero no le restaba para nada la popularidad. Por su parte, se caracterizó por ofrecer al jugador la posibilidad de rematar al oponente al finalizar el combate, momento en el cual se sucedían escenas por demás sangrientas denominadas "fatality".

Dado el éxito que tuvo el videojuego en las salas de arcade, este título fue adaptado a las consolas hogareñas más populares de la época. Hubo una curiosidad, en las versiones para los equipos Super NES y MegaDrive la sangre y los "fatality" estaban restringidos pero Sega brindó la posibilidad de utilizar un código secreto que consistía en realizar una secuencia con los botones del joystick para restaurar dichas características. Nintendo, por su parte, se autocensuró y no permitió que esto suceda al ofrecer una versión del Mortal Kombat sin la polémica esencia del juego: la violencia.

La controversia que generó la irrupción de este tipo de juegos provocó la formación de una asociación que clasificó a los títulos de la industria por su violencia física, verbal o escenas sexuales. La Asociación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Association en inglés) creó la Comisión de Clasificación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Rating Board, ESRB según sus siglas en inglés) para ofrecerle una guía de orientación a los padres que ayuda a elegir los contenidos que consideran correctos para sus hijos.

Una vez establecida la clasificación de contenidos en los videojuegos, en 1994 Nintendo dejó de lado la limitación de violencia que había impuesto a la versión de Mortal Kombat y junto a Midway lanzó Killer Instinct. El uso de nuevas tecnologías para visualizar a los personajes fue toda una revolución para la época, el juego sólo tuvo una secuela.

Mortal Kombat había pegado primero, y para demostrar su vigencia estrenó a principios de 2009 una nueva entrega que fusiona los personajes originales de la serie con los superhéroes del universo DC, con Batman y Superman como referentes.



Un video muestra las fatality del juego (contiene escenas de violencia)


Fuente: LANACIÓN.com
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